2017年7月30日 星期日

Sekigahara 關原之戰戰報--進擊的德川



關原之戰,統一日本之戰開打,黑色的東軍以前田家為先鋒西進,福島軍為配合,至於金色的西軍,就大批大批地由大阪城浩浩蕩蕩向東碾壓。

由於東軍指揮者經驗幼嫩,初戰慘敗,前田家四個部隊,僅大將可以身免,隻身西逃到宮津城,這裏是東軍的城池,認為協助防守好過退回金澤。果然,西軍一路追殺到宮津城。
而福島家就將岐阜城攻下。
另一方面,成手德川手牌,德川家康由江戶出發,更出多一張牌,以急行軍方式,突襲上田城,西軍守城不出。
西軍碾壓宮津城,前田家大名切腹殉城,自此金色軍團制霸北部,東軍陷於劣勢,德川繼續圍攻上田城。而東綫亦啟戰端,西軍派上杉家進攻伊達家,伊達政宗在開戰前趕緊增兵,務求拉成均勢。

隨住西軍無後顧之憂,石田三成再糾集聯軍逐步東進碾壓,福島正則憂心忡忡,東軍司令決定大撤退,保留實力,福島軍由岐埠城退回老巢,另派兩隊德川士兵守護岐阜城,戰略是拖慢金色大軍步伐。
這一異動打亂了石田三城的計劃,輪到他苦思對策。
反而東軍在東邊較為明朗,進擊的德川家康北上搶資源點,新增的部隊由江戶北上,既奪資源點,又可包圍上杉軍。

2017年7月4日 星期二

龍虎三國志介紹

 

漢末群雄割據,但以二人遊戲呈現,我覺得頗新穎,龍虎三國志揉合了外交、內政和軍事,但就規則簡單,雖然是日本的戰棋雜誌發行,不過有中文規則,玩起來其實無問題。

兩位玩家如何控制九個諸侯?外交可說是遊戲核心,將中立的諸侯拉攏到己方聯盟,以壯聲威;又或將敵方盟國變為中立國,削弱對方聯盟勢力。正所謂得盟友得地盤,遊戲目的都只是鬥多地盤而矣,不戰而屈人之兵,總好過兵戎相見。

 
地圖上黑色格就是代表區內生產力,可生產多少兵力。

遊戲的內政其實不是獎勵農桑,興修水利,只是簡單根據領地生產力,生產士兵,國富才能強兵,領土愈多,國力愈盛,是亙古不易之理。

有兵也要有將軍帶領,才能打仗。龍虎三國志是戰棋雜誌出版,歸納為戰棋不為過,但其實我覺得都似桌遊。說到打仗部分也是精采,因為活用了孫子兵法,伐謀、伐交、伐兵。

 
以漫畫方式介紹玩法,仲要係橫山光輝三國志的畫風。

青龍方與白虎方交戰,未必是袁紹打曹操這樣簡單,可以是袁紹與劉備聯軍大戰曹操與孫策聯軍,只要是同陣營又兵力能去到的地方便可。所以交戰之初,遊戲設定是伐交,如果軍中有軍師或君主,就有外交能力,可以擲骰,有機會導致敵方同盟瓦解,即時倒戈,到時敵弱我強,勝算便高了。

之後是伐謀,從來每場大戰之初,都是軍師鬥智的戰場,未動干戈先令對手損兵折將,是軍師的職責呀,所以戰場上帶軍師出征好重要,帶多兩三個,做到不戰而屈人之兵也說不定。

 
呂布的武勇值是六,全遊戲最高,肯定能扣損敵人兵力,而張飛是五,他擲到六,攻擊失敗。

到真正血戰,雙方先鋒總會較量一番,可以是兵力的對撼,也可以是武力的單挑,總之就是要挫對手銳氣,派個武勇值最高的武將出場就是了。

2017年6月28日 星期三

龍虎三國志戰報

 

公元一八九年,董卓入京擁立獻帝把持朝政,兗州曹操向天下發檄文討反賊,得到荊州劉表和長沙太守孫堅加入。另一方面,劉備打着漢室宗親名號討董卓,得勃海袁紹支持,幽州公孫瓚與劉備是舊交,亦加入劉備陣營,其餘諸候採取中立態度,没有表態。

自此,遊戲分成兩大陣營,劉備方稱為白虎軍,曹操方就叫青龍軍,董卓干政被稱為反賊,漢中張魯傳五斗米道,亦被稱為反賊,遊戲中反賊不能拉攏加入,但有機會由玩家控制,可經常借用反賊來削弱對手。

起初,劉皇叔派兵接管無人佔領的青州,擴大勢力,之後是反賊軍行動,董卓中了曹操的驅虎吞狼之計,派呂布攻打中立的袁術(其實是因為遊戲規則這回董卓是青龍方控制,青龍想削董軍兵力,所以安排呂布出兵)

 
武將的右上角數值是武力值,在先鋒戰中擲骰,不大於武力值便能損害敵方兵力,呂布是六,即必定能扣敵人兵力。

南陽之戰相當精采,袁術派大將紀靈迎戰,紀靈發威,重創三點呂布軍,反而呂布失凖,戰績平平,呂布老羞成怒,揚言不滅袁術不撤兵。袁術方兵多加上紀靈神勇,最終雙方齊齊戰至兵力殆盡,按規則,屬攻方敗北,呂布返回洛陽。兩敗俱傷,青龍軍這招驅虎吞狼效果奇佳。


2017年6月19日 星期一

Crusader Rex戰報

 
Crusader Rex是以第三次十字軍東征為背景的block wargame ,由於是初玩,朋友讓我用象徵穆斯林的綠方,無論兵力定戰力,開頭都有優勢,而穆斯林軍團在我帶領下,烽火連天,以高機動性的優勢達致攻敵不備、攻敵必救之地,為橙色方的基督徒軍團帶來壓力。

遊戲有七個計分城市,一開始我有三個,對方四個,遊戲結束時鬥多,所以穆斯林一定要搶攻、強攻城池才能贏。我的三個城市分別是北部阿勒頗,中部大馬士革和地圖西南方的埃及,我選擇從埃及起兵,攻取聖城耶路撒冷。遊戲除了肉搏的野戰、攻城戰也有圍城戰三種玩法,起初我兵多,就圍城吧,期望先削削守軍兵力。
 

圍城的好處是守軍擲骰,有一半機會因補給中斷而扣血,攻方就無損傷,但就曠日持久,遊戲有另一個補給限制,年尾回合結束前,攻方要回家,否則反而會因為斷補而全滅,第一年的圍城戰會因冬季結束?不!我有冬季行動牌,可在城外過冬不用撤兵,第二年繼續圍城,橙方自然頭痛得多。

來到第二年,十字軍集結了大批聯軍,形成反包圍,終為耶路撒冷解圍。基督徒之後再急襲埃及,論兵力,綠方兵力不夠多,埃及危矣!索性集結殘兵,趁耶路撒冷守軍不多,第二次圍攻聖城,這一著橙方未必想到,所以僅留下傷兵守城,當埃及落入基督徒手中之後不久,耶路撒冷亦成為穆斯林勢力範圍,雙方當是交換城池吧,但數目上,我仍然落後。

埃及失陷對穆斯林影響好大,新出場的埃及援軍無法在埃及登場,令南方未能有效增加兵員,導致耶路撒冷守不了多久再次易手。穆斯林就再次化被動為主動,偷襲中部計分城市阿卡。

2017年6月16日 星期五

Crusader Rex 玩法介紹


大家好,我是此Blog主編的朋友,今次就讓我為大家介紹一款戰棋Crusader Rex,介紹以規則2.0為準,希望大家能初步了解此款戰棋,並對我與主編對戰前的策略指點一下,大家多多指教。

歷史背景:


「第三次十字軍東征(1189年-1192年)是由英格蘭、法國和神聖羅馬帝國軍隊所組成的聯軍,為搶下被回教敘利亞的薩拉丁佔領的耶路撒冷。但當時的神聖羅馬帝國皇帝腓特烈一世在小亞細亞墜水而死,德軍隨即撤退。英法聯軍經海路到達聖地,前進到耶路撒冷。不久之後,英法聯軍的領袖發生糾葛,法國國王腓力二世因而下令撤回軍隊。由於兵力薄弱,無法有效攻擊而決定撤退。此後,埃及蘇丹薩拉丁與十字軍立約,准許非武裝的基督徒朝聖者自由前往耶路撒冷朝聖。」
引述自維基百科:https://goo.gl/XwzjBJ

遊戲設計概念:
遊戲是由1187年至1192年,第三次十字軍東征則由1189年就已經開始,即兩方玩家可先經歷天主教徒在哈丁戰爭中慘敗,並失去耶路撒冷,繼而十字軍嚮應「神聖」的號召,試圖收復耶路撒冷。當然這些都是實際的歷史片段,但Crusader Rex(或大部分戰棋)則能提供十分多what's if的發展,例如:穆斯林未必佔領耶路撒冷,可能將視線放到聖地北面,以攻佔安提阿並穩守開始時的三個重要城市(大馬士革、阿勒頗及埃及);而天主教徒方面則無須依賴獅心王(Richard I),或許神聖羅馬的巴巴羅薩能順利到達收復聖地。總之兩方玩家能在約三小時內感受第三次十字軍東征的豐富歷史。

規則概要:
⦁ 勝利條件:
版圖共有7個重要都市,設置時天主教佔領四個:安提阿、的黎波里、阿卡及耶路撒冷;穆斯林佔領大馬士革、阿勒頗及埃及。當中途其中一方能佔領所有重要都市即勝出遊戲,若到終局前都未有分出勝負則比較雙方重要城市的數目。換言之,當一方有較多重要城市時,則可以專心防守,而規則上防守圍城與召集等概念,令防守比進攻有效,所以遊戲往往是開始時穆斯林主動進攻,中期開始天主教徒慢慢在軍力上落後,至後期十字軍出現時則試圖搶回重要城市。

2017年6月8日 星期四

Triumph and Tragedy 第三回戰報之第三帝國興亡史


巴黎之戰,法國告急,英國做緊乜?
Triumph & Tragedy 真的每次玩都有不同的樂趣。來到第三回,已經是第三次統領軸心的玩家發展順利,將西班牙納入版圖後,迅速劍指法國。同時戰艦已佈置在北海,威脅英國倫敦,只要將士用命,骰仔聽話,盟軍便會被打敗,元首高興了。

 蘇聯一隻粗壯右臂伸延到北歐,試圖找出新戰略
畫面回到遊戲初局,1936-37年,軸心早就調兵想要速戰速決,又與波蘭結盟,形勢大好,意大利的船隻封鎖地中海,令盟軍在印度、伊拉克等地的部分資源,無法運回英國,而盟軍竟然在東歐搞局,至於蘇聯,前期外交成就不錯,將芬蘭變成衛星國,挪威又是保護國,意圖雄覇北歐。


2017年5月29日 星期一

圍城虎嘯戰報



圍城虎嘯是款二戰抗日戰棋,背景是1943年,大約十萬日軍進攻湖南常德城,而常德守軍只有八千多人,場仗如何打?如何能打?

甫接戰,日軍將主力包圍北方兩個中國部隊,西邊攻擊力薄弱,河洑未能即時拿下。
按遊戲設定,第一批日軍可從北面或西面以至兩面夾攻進場,中方的三個部隊守住北邊和西邊的第一道防線,軍令都是以守住陣地為要務,盡量拖延時間。而日方統帥就指示部隊將敵軍包圍,讓國軍無路可退,成待宰的羊。

2017年5月21日 星期日

Triumph & Tragedy第二回

 
Triumph & Tragedy第二回

同樣的三個人控制同樣陣營,這次軸心國派出優秀的外交家,在1936年僅用一年時間就將波蘭吞併,納為衛星國,之後匈牙利和羅馬尼亞亦俯首稱臣,成為軸心陣營,柏林政府打了一場漂亮的外交閃擊戰。
軸心拿着一手好牌,開局便取得外交優勢
軸心拿着一手好牌,開局便取得外交優勢,有十字標記是軸心的衛星國或同盟國。

盟軍只是與挪威結盟,和將美國納為保護國,同時加強倫敦和巴黎的防禦能力。蘇聯外長就投訴,東歐和北歐國家被兩大陣營沾染,無外交出路,僅能在南歐希臘傳播共產主義。

軸心工業值和人口迅速飆升,大有氣吞天下之勢,盟軍加強軍備,又將美軍拉攏成衛星國,再大力發展工業,提升生產值,以期與德國一戰。

而蘇聯就先後入侵伊朗及土耳其,取得豐厚資源和人口,加上「全民大錬鋼」,不消幾年便將整體生產值提升,由工業落後國變身成發達國,時人認為總書記是彼得大帝二世,值得一提的是,蘇聯採遠交近攻,竟在荷蘭、比利時和盧森堡等低地國配置外交影響力,須知道,低地國是德國和英國的緩衝地,在此插旗,有如殺出個程咬金!

到了三十年代後期,英國主戰勢力抬頭,眼見若再不對軸心宣戰,對方極有可能以人口繁盛、工業繁榮兩個主要因素,成為歐洲霸主,所以即使未到最好時機,英國仍向德國宣戰,雙方在北海的艦隊隨即駁火,皇家海軍兩艘戰艦竟不是德國的俾斯麥號對手,被打得落荒而逃!英國同時又派出兩支空軍共五點戰力,空襲柏林,豈知竟是燈蛾撲火,一來軸心擁有防空雷達科技,二來柏林一大隊、一大隊的戰機升空欄截,皇家空軍落得全滅下場!北海之戰和柏林空戰令盟軍戰力殆盡,指揮部當下大駭,士氣低落,改為積極防禦,無心爭霸。

2017年5月14日 星期日

初玩Triumph and Tragedy


三大陣營,左邊紅色是蘇聯,中間灰色是德國,黃色的是意大利,天藍色是法國,海軍藍是英國。 
Triumph and Tragedy,倘大的歐亞以至美洲的二戰地圖,三個陣營,蘇聯、盟軍和軸心國,三個人都是第一次玩,會有甚樣二戰的體驗,這款大戰略遊戲,玩家又是否循歷史軌跡走?

時為1936年,盟軍眼見軸心德國勢大,增兵巴黎與倫敦,同時致力發展工業,蘇聯搞大躍進,一年間大力提升工業值兩格,軸心就宣布秘密研發一種科技成功。
 
大家都第一次玩,所以都步步為營,互相陳兵邊境防禦,並打起外交戰,没有開過炮。

之後幾年,英國首相張伯倫積極防禦,派戰艦守住北海,以防德國偷襲,同時外交上打壓軸心國,兼拉攏了美國和西班牙結盟,雖然如此,軸心仍能將丹麥變成衛星國,吞併這個北歐國家,又與芬蘭結盟。

而蘇聯都想將共產主義傳播到東歐,可惜不算順利,保加利亞和羅馬尼亞成為資產主義的盟友,羅馬尼亞更一度接受盟軍保護,但蘇聯的工業發展仍拾級而上,整體生產力比盟軍好。