顯示具有 Supply Lines of the American Revolution 標籤的文章。 顯示所有文章
顯示具有 Supply Lines of the American Revolution 標籤的文章。 顯示所有文章

2017年11月26日 星期日

Supply Lines of the American Revolution簡介

Supply Lines of the American Revolution 是款二人戰棋, 遊戲背景是美國獨立戰的初期,1775-1777年,玩家一方是爭取獨立的殖民地居民, 另一方是鎮壓叛亂的英軍。遊戲的主旨從名字中看到,着重補給,十分特別。

遊戲的補給只有兩種, 綠色木粒代表軍糧,普通木粒代表軍需品,十八世紀已是熱兵器時代,因此士兵需要例如炮彈、火藥等軍需品才能發揮戰力,遊戲中没有的話是不能給予敵人傷害。而行軍、打仗等都需要消耗軍糧,所以確保物資生產,建立補給線,才能持續發揮戰力,這便是遊戲的關鍵。



一場大戰過後,往往消耗所有軍需品,在未有補給前,惟有停戰。

只要滿足兩個條件便可獲得資源,第一有士兵佔領城市,第二是這個城市連接的據點是無敵人佔領又或是己方佔領,如此這個據點便能為城市供應補給,每回合可有兩個軍糧和一個軍需品木粒。


也有據點是連接三個城市,只要這據點保持中立,就算三個城市分屬兩邊陣營,大家都可產出資源。

所謂的補給線,是把地點串連,不論是城市、城堡還是據點都要有士兵把守,透過點對點,組成補給線,這樣在後方生產的物資可迅即運抵前綫戰場,因此若能切人敵方補給線的薄弱處,截斷補給線,便能重挫對方。換個角度看,若進軍太過冒進, 補給線拉長和薄弱,自然是兵家大忌。



英軍由魁北克出發,要經過眾多地點才能南下與叛軍接觸,但小心太急進,物資補不上到前綫。

另一個擾亂敵人補給的方法,便是佔領據點,以農村包圍城市策略,對方士兵在彈盡糧絕的情況下,只是待宰羔羊。

地圖有不少城市和城堡,都是在獨立戰的歷史上出現過,兩者都對防守方有利,因為「城牆堅厚」,所以攻擊方要用兩個軍需品資源才能組成一次對防守方的攻擊, 也就是換到一粒戰鬥骰,擲骰判斷是否損耗守方兵力,相反,守方仍可以一粒軍需品便可換取一顆戰鬥骰,加上是守方先攻,甚至有一個優惠,守方若在這階段達至損耗攻方兩點兵力,便會扣掉攻方一粒戰鬥骰,實現攻方攻擊力被削弱。而守方只要擲到一或二便算成功減損攻方一點兵力。

輪到攻方,若果是美方玩家,他同樣是擲到一、二便可削除守方一點兵力,而英軍就是擲到一至三便成功,明顯有利英軍攻城。

一輪戰鬥後,便看雙方兵力,人多便贏,很簡單。若是攻城戰,守方落於下風,要做撤退判斷,兩者兵力相差,擲骰的點數低於這個差額便要撤退。若通過判斷不用撤退,守軍留在原位,攻方小勝一仗回家。



提康德羅加城堡,在獨立戰中確曾有過戰事。

例子 : 英軍有4點兵力,愛國者剩下2點兵力,兩者相差2,愛國者只要不擲中1,便不用撤退,不過愛國者做判定要擲兩次,英軍做撤退判定只要一次,對愛國者較不利。

雙方除了士兵,各有三個將領,任何一方三個將領都被俘虜,對方即時勝出,將領在遊戲中只是一個「人」,意味他不能一己之力對抗敵軍一支軍隊, 他亦不能一個人佔領一座城或一個據點,他既然是軍中的指揮官,自然不會一個人移動,他一定要有軍隊保護才可移動,或者掉轉來說,他是帶領軍隊移動。同理,要發動戰爭就一定要有將領,世上無一場仗是無指揮官在場而打得成的,不過守軍無指揮官仍可防守。



棋子很厚,很喜歡

如果一方部隊被全滅或撤退時無退路,就會「投降」,同行的指揮官就會被俘,所以要小心不要讓自己的指揮官身處險地或兵少的地方,以免讓敵人有機可乘。

遊戲有一條支持度的軌跡,表達爭取獨立的支持度,美方玩家透過打勝仗、俘虜英軍將領、一場戰事中全殲英軍等,可推動更多人支持美國獨立,當地會更多人參與民兵對抗英軍,增強美方兵力,甚至推到軌跡盡頭,得到法國結盟共抗英國,便可勝出遊戲。



只要支持度上升,殖民者便宣布獨立,往後即使戰況不利,軌跡往左移,也不會返回宣布獨立前的境況。

這條軌跡英方的行動亦會影響到,英軍如果要向英國本土要求援軍,會推動美方推近勝利的一格。如果英國焚城,採堅壁清野之策,令城市不再生產資源,亦會激發殖民者支持獨立。但如果英軍大展神威,戰場上擊敗獨立軍的將領、全殲敵人俘虜敵將等,就可將美方勝利目標愈拉愈遠。

剛才提及英方玩家有機會要求援軍,這簡直是長他人志氣滅自己威風,但信我,援軍總是要召喚,因為以初始佈局看,英方是不夠打。英方可叫四次支援,不一定要用盡,但何時用,新兵放在哪裏,叫幾多次援軍便夠就是一門學問,因為召喚援軍代價高,隨住次數愈多,就要攻陷更多勝利城市,所以英軍雖然較強,但代價也很大。


第一次支援只需要佔有三個勝利城市,相對不難,但往後要佔領五個城市的目標,一定會遇到愛國者的極大阻力。

遊戲大概就是這樣,所謂補給,除了是軍糧和軍需品外,其實還有兵員補給這一環,不是太複雜,但雙方都有一些獨特的規則,呈現戰力的不對稱,和面對的不同補給問題。



除最後四回合,美方每回合都會抽籤決定哪幾個城市有援軍冒起,抗衡帝國軍。

遊戲是 Hollandspiele 在2017年出版,作者兼老闆Tom Russell說前後歷時七年才令作品得以發行,每當有人在BGG提問,作者都快速回應可見他對作品的愛。


搞獨立,Join or Die!