2026年6月6日 星期六

鬼柴田與賤岳戰役 Game Journal 38

不久前有幸買到Game Journal 38 《賤岳戰役》,這一戰在日本戰國時代重要,決定了織田信長的繼任人,但知名度或討論度不及關原之戰、川中島之戰、三方原之戰等。本能寺之變發生,織田信長殞命,發動本能寺之變的明智光秀成為三日「天下人」後在山崎之戰被秀吉擊敗,之後一班織田家重臣討論應擁立誰作為織田家繼承人,史稱「清須會議」,織田信長遺下二子信雄、三子信孝及嫡孫三法師。羽柴秀吉擁立三歲的三法師,三子織田信孝聯同柴田勝家欲爭繼承權,秀吉與勝家遂此展開權力鬥爭,兵刃相見。

Game Journal 38 《賤岳戰役》以較宏觀層面展示,地圖涵蓋東至美濃、尾張,西至琵琶湖近江一帶,柴田勝家陣營是戰鬥力3,行動力2,相反羽柴秀吉陣營大多數戰鬥力2,行動力3或2。看規則柴田方較難取勝,因為行動力較低令戰略不易一氣呵成執行,加上每回合的指派部隊的數值是擲一粒六面骰決定,但只有羽柴方基於骰點數再加2,這個數值除了指派部隊行動,也可以將部分「中立」大名拉攏。於是柴田的行動數值是1-6,而羽柴的數值是3-8。柴田的好處就是戰鬥力強,如果透過發動攻擊而取得先攻,就能展現出優勢,遊戲不是攻守相方同時結算結果,而是攻方先攻擊,守方折損後才還擊或決定逃亡,因此羽柴方要避免柴田方先攻,可以修築「陣地」,這樣變為守方先攻。

言歸正傳,遊戲頭四個回合,柴田軍會受北國大雪影響,只要在指定範圍行軍,(其實是柴田由北之庄城南下必經之路),就要做擲骰判定,有三分一機會令部隊反面折損,之後可透過「回復」指令翻回正面,但就浪費行動力。於是第一局柴田方打算「慢。慢。來」,先將搖擺不定的大名,例如信長三子神戶信孝,「叛徒」前田利家等拉攏一番,待四個回合後再進兵南下討伐猴子。

至於羽柴方就搶奪地圖中間伊勢地區一堆效忠柴田的小城,這些小城只有「守軍」,就像玩太閣立志傳中那些沒有城主只有足輕,大約1500士兵把守的小城。其實美濃都有一堆類似情況的小城,不過是效忠羽柴家。

鬼柴田眼見己方陣營的支城有危險,急欲派兵進入近江以掀制敵人,奈何兩度擲骰擲到一,令己方行動力大大大大受制肘,此時羽柴秀吉在賤岳之地修築陣地。賤岳之所以成為雙雄決戰場地,從地圖上足以反映,第一是道路要衝,大軍行經之路,其次是由高地轉到平地的山丘,在這個位置守住,有一夫當關之優勢。

柴田方支城逐一陷落,會影響遊戲的決勝軌道,只要任何城池陷落、大將或部將死亡都會向影響戰爭影響,向右推到極限時,羽柴方會即時勝利,同時因應這軌道左右變動,也會影響其他大名意志,例如信孝、前田利家等可能眼見柴田方失利,便會由盟友變成中立,見風轉舵,不受玩家指揮,羽柴方若失勢,也會遇到同樣效果,這是一個十分有趣但很能反映當時小大名隨風擺柳現況的遊戲機制

柴田方的神戶信孝按奈不住由岐阜出發,突襲羽柴方的支城,扼守關原的羽柴秀長見狀,(其實當時應該叫羽柴長秀),立刻率兵救城,並且血戰信孝,貴公子信孝不及農民出身的秀長,戰鬥幾個回合,信孝全員無法再攻擊,於是試圖率領殘兵返回居城,秀長則窮追不捨,趕及信孝抵達居城前將其軍團全部剿滅!

失去了信孝,這場賤岳戰役已接近尾聲,「大義」不在柴田方,加上一些支城被搶奪,羽柴方達到即時獲勝條件