2023年7月5日 星期三

《天下一統》—關原之戰(怎麼辦家康)



終於有機會一嘗《天下一統》的大型劇本--關原之戰,上次在香港戰棋協會玩過小牧長久手劇本,今次原班人馬在更宏大、更多兵員投入的關原之戰中體驗遊戲系統的樂與苦。



這次我再次扮演德川一方,正是《怎麼扮家康》。在關原之戰中,東軍相對較為容易,遊戲稱為《天下一統》,想必設計師以關原之戰作為遊戲設計的主要目標,小牧長久手劇本玩過大約三次,十分喜歡遊戲系統,認為確實模擬到當時古戰場的戰術情況,令人拍案叫絕的是可模擬到主將控制不到貪功將領窮追敵軍反中敵人伏擊的生動場面,遊戲採用Chit-Pull系統,令一支部隊可能在一個回合中可以做三次行動,又或一次行動都沒有,而行動次序更是非常重要,足以影響行動的成敗。


先說說移動,部隊不同的狀態有不同的移動力,如果是行軍狀態,移動力有4,如果是攻擊狀態,移動力有3,但一定要向最接近的敵人方向移動,如果是防守狀態,則可移動1格,如果是重整狀態,部隊要遠離敵人的4格範圍,不可進入敵人控制區,移動格數最多8格。

至於攻擊,則較為複雜,要視乎己方部隊的狀態和敵軍部隊狀態計算是有優勢還是處於劣態,當然地形也有明顯影響,遊戲充分體驗守在山頭上的部隊有強大防守優勢,攻山的部隊容易損兵折將。鐵炮在日本戰國時代是輔助武器,威力可以好強,但未去到「槍戰」年代,當部隊在山上具有鐵炮時,對攻上山的部隊可以構成頗大折損。戰鬥前要將一系列因素加加減減數值,再投擲兩藍兩紅共四粒骰,這比一般投擲一粒骰或兩粒骰來講是比較特別,由於骰數變化大,因此我們每次擲骰也都呼吸急速,非常緊張。

關原之戰劇本設有外交功能,東軍和西軍要爭取一些態度曖昧的大名盡快明確表態。每個回合雙方都挑選部分大名籤,再抽出來以示大名傾向支持哪一方,直到達到指定格數就會得出結果,大名會加入其中一方並即時為其所用或退出戰場。有趣的是東西軍爭取的大名,並不是以一種零和遊戲式拉鋸形呈現支持哪一方,而是可以往兩極方向同時邁進,完美體現這些大名朝秦暮楚,舉旗不定的歷史景像。

東軍初部戰略是集中攻打西邊的石田軍勢,首要面對的是守在山頭的猛將島左近,以及忠於豐臣氏的蒲生鄉舍。第一回合結束時,細川忠興、島左近和蒲生鄉舍都掛彩,相當血腥。


第二回合,黑田長政率大隊繞路打算圍攻石田三成及島清興,不過未完成時已被石田展開軍勢保護陣中主將,同時西軍派出豐臣一族夾擊黑田軍,黑田軍大敗。





黑田長政隊在第三回合被滅,經擲骰判定下,得出被斬首結果。將黑田軍殺敗的將領是各類評分和兵力都普通的伊藤成政





另一方面,賤岳七本槍之首的福島正則在第一、二回合便率大隊搶佔山頭,與一群隔岸觀火仍未表態的大名對峙,另一大名京極高知則前往騷擾大谷吉繼軍勢,豈知京極高知勇冠三軍,先後擊敗大谷吉勝、木下賴繼和戶田勝成,逼退大谷吉繼,成為東軍MVP。


九州的島津家是其中一家態度曖昧的大名,東軍已加以游說,豈料處於攻擊狀態的細川軍勢擦槍走火,處於攻擊狀態下,規則上一定要攻擊敵軍,所以被逼攻擊島津家,頓使島津投向西軍,令正在猛攻島左近的細川軍勢兩面受敵,恐蹈黑田軍的覆徹。


雄踞山頭的島左近在石田三成援護側翼下,雖已遍體鱗傷,但並未覆亡。相反圍攻的黑田軍和細川軍,前者幾近全軍覆沒,後者亦危如累卵,要先後撤退重整旗鼓。到了第五回合,島左近包圍網已然瓦解,能安然退下前綫,遠離敵軍一舉收拾殘兵。東軍調派加藤嘉明支援包圍網,現時這一帶戰場西軍有石田、島津和豐臣三個軍勢,場面佔優,且看西軍會否發動一波攻擊趕絕這一帶敵軍。

由於前來支援的加藤嘉明不想被包圍,所以命令加藤軍轉陣,由攻擊變為重整,並且一舉成功。遊戲中,雙方都需要不時變陣,朋友覺得我變陣的擲骰判定成功率較好,我印象中他的大谷吉繼數次轉陣都不成功。




東軍在外交層面上,一直想拉攏小早川秀秋加入,而西軍就一直向毛利和長宗我部等大名招手。到第八回合,外交方面比較明朗,小早川因為脇板安治加入東軍,亦相隨加入。而長宗我部就加入西軍,毛利亦於之後回合加入。

由於西軍的大谷吉繼軍勢持續損兵折將,東軍決定調動福島正則改守為攻,意圖擴大優勢局面。一路神勇的京極高知掉以輕心,在追擊大谷吉繼時被守株待兔的宇喜多秀家截住,京極高知雖然一直有出色表現,但宇喜多兵力非常雄厚,配合大谷軍一起夾擊,但福島正則未能趕及調動救援,京極最終獨力難支而戰死沙場。遲來一步的福島在第九回合斬殺了大谷吉繼,再與宇喜多秀家接戰。

東軍的京極高知在此局成名,西軍的伊藤成政亦成為此局的西軍MVP,繼早前斬殺黑田長政後,又將比自己強大一倍的井伊直政打得帶傷且退。在此之前伊藤成政夕夕無名,此戰之後向Google查詢,才發現出版商可能將人名譯錯,此將正名應是伊藤盛正,若非他此局建赫赫之功,可能就未使人發現出版社人名翻譯出錯。

也談談地圖東邊戰況,基本上隨着長宗我部、毛利家等大軍加入西軍後,東軍尤如蟷臂擋車,戰力和兵力都遜西軍不只一籌下,竟無力阻擋,山內一豐竟未戰先退,在不斷重整下,未交鋒便一退再退,讓這邊的西軍如入無人之境,未能發揮拖延的戰術。池田輝政軍勢在無地形優勢下牽制長宗我部和毛利軍隊。德川家康為安全着想,動身往南邊逃跑,與新加盟的小早川軍勢匯合,再圖反攻。但無可否認,可以預見東軍在東邊大勢已去,兼讓西軍多次殲敵取分。


關原之戰劇本共有16個回合,我們大概以一小時玩一個回合的速度遊玩,扣除中間的一小時吃飯,我們玩到第12回合結束時,已玩了12個小時,時值凌晨兩點。自己的精神、體力已所剩不多,在計算戰鬥結果的加減中已不太靈光,所以就此結束遊戲。其實由第九回合起,已屆深夜,當時估計在黎明來到之前可分出勝負.....

若以12回合結束的得分看,雙方勢均力敵,經朋友精算,就算東軍讓了五分給西軍以換取外交優勢後,仍是和局,未分到勝負。不過個人估計,往後情況對德川不利。




東軍被斬殺將領或擊潰部隊情況



西軍的傷亡情況