2024年4月5日 星期五

Band of Brothers "Day of Days" 2

自從上次玩過Band of Brothers 後,一直都想再試再玩,豈料再玩時已相隔近一年,又要重新再看規則。今次玩的是Deluxe版,色彩比舊版鮮明。規則也進化到2.2版本了。

這次再玩,雖然都是玩最初的劇本,"Day of  Days",但有新的體會,我們玩了兩局,各自做過美軍和德軍,俱是美軍勝出,表面上劇本有利於美軍,德軍要贏,除了要有精心部署,也要有比較好的骰運。劇本有趣的地方是德軍有八隻棋,其中四隻是誘餌,在八隻棋都被蓋上Conceal 標記的情況下,美軍要估哪些是真德軍,哪些是稻草人,雖然劇本中消滅德軍不是取勝條件,而是在5回合內讓6支美軍有4支由地圖東走到西離開戰場,但如果能避開德軍主力,自是不錯。

遊戲共玩5回合,一般美軍會從左、中、右,三個方向穿越地圖,地圖東至西有一條道路相連,若美軍知道德軍沒有派士兵阻擊,美軍一個回合便可從道路一氣呵成地走出地圖了,德軍惟有故佈疑陣,大玩心理戰,其中一隻「疑兵」我由一開始便將他扮成是真實德軍,在美軍接近時故意後退,第二回合時更放上"Opportunity Fire"標記,假裝會對湧上前的美軍伺機射擊。

與此同時,我將兩隻真實德軍放在一起,並透過該「疑兵」的後退,組成三兵連成一線。

另外一邊我有兩隻「疑兵」同一隻真實德軍也連成一線,我故意將兩隻「疑兵」交換位置,好讓對手以為從後換上前線的「疑兵」是真,殊不知兩隻都是「疑兵」,相反一隻真實德軍正俏俏趕到另一邊支援。

遊戲進行到第三回合,我四支真實德軍只有一支曝光,蓋因對手未知虛實前顯得審慎,我最後一隻真實德軍其實放在前方,不過幾回合來都未有被理會,對手以為是「疑兵」,我又不想將其曝光,有點浪費了。

但隨着時間無多,美軍也要進取,我為了阻止美軍推進,真實的德軍也逐漸曝光,此時我發明了「ZOC」戰法,其實在上一局同一劇本我使用美軍時已經成型。簡單講,當敵人走進自己格旁時,自己火力會+3,又是身處空地就再+4,不過使用近身的伺機射擊,火力本身要-2,這個劇本的德軍很弱,但若美軍冒進到旁邊,仍有60%攻擊成功,至少可將其打至suppress,壓制住

我上次都提及,這個遊戲很難在射擊時殺傷對方,尤其是德軍,各方面能力都較美軍弱,在Rout階段時,要為每支被壓制的部隊做士氣判定,若未能通過士氣判定,就較易被消滅,我們玩了幾局都是這樣。我為了阻截美軍,不惜走出空地的目標位置,但就要先受美軍的伺機射擊,我兩支部隊先後被打到受壓制,其中一支是嚴重受壓,士氣判定有90%失敗,另一支就有50%,結果齊齊失敗,被逼退場。如果50%失敗的那支能捱得過士氣判定,會使美軍非常頭痛。

最後一個回合時,我只剩兩支真實德軍,美軍已在左、中 、右三路都有部隊可穿越地圖,德軍最終飲恨。不過遊戲過程實在太正,劇本雖然對德軍不利,但可以大玩心理戰,在甚麼位置放「疑兵」,並使對方相信,拖慢進度,同時又故意將真實的德軍扮成「疑兵」,實則虛之,期望對手掉以輕心地走近然後上當,給我很大樂趣。