2023年3月25日 星期六

Band of Brothers "Day of Days"

Band of Brothers 作為戰術級戰棋,算是比較易入門的一款,相比於ASL/SK、LnLT等,本身都想了解一下,遊戲早前重印,就有點興趣想入手。最近有機會試玩第一個劇本"Day of Days" ,體驗了這個遊戲,結論是會再玩!

劇本勝利條件是美軍六個班要由一邊走到另一邊,只要有四個班在第五回合結束前通過就獲勝,相反德軍要以四個班的兵力阻止美軍離開。

一開始是德軍首先布陣,德軍其實僅有四個班,但另有四個疑兵,八支部隊隱藏真實身份埋伏,以逸待勞。



美軍有六個班,其中三個已有折損,不過這遊戲,要用射擊折損對方兵力比較難,相反埋身肉搏就容易得多。美方將三個健全部隊放在下方,三個折損部隊放在上方,打算採取上下迂迴方式前進,而不是正面突破。

第一個回合後,美軍下方打出較大空間,索性將上方的三支部隊都調動到下方集中移離戰場,到第二回合中段,德方發現美方企圖,試圖調整佈置,美方此時亦加快移離步伐。


第三回合時,美方將部隊佈置好,德軍部隊若要射擊就要走出樹籬,但只要一越過樹籬,美軍就會伺機射擊(opportunity fire),美方目標是先讓折損的美軍先離場。


到第五回合,只要多一支美軍離場便獲勝,可惜美方不爭氣,一支部隊在移動前通過不到士氣測試,動彈不得、一支部隊被德軍埋身肉搏,動彈不得,一支部隊被德軍射擊壓制,動彈不得。結果最後一里路就是最困難的一里路,美軍僅三支部隊離開,德軍勝利。



由於時間尚早,雙方交換玩,原先的德方變成現時的美方,決定集中在下方直奔離開戰場。德方要花不少力氣往下方攔截,其中一支最接近美軍部隊的德軍,用生命去攔路,第一回合便犧牲了。德軍的有生力量僅餘三支,決意採取白刃戰,針對美軍本已折損的部隊埋身肉搏。效果不錯,殲滅了兩支美軍。另外左下角的德軍封鎖美軍離場出口,美軍有兩個班同處一格,派出其中一個班衝向德軍埋身肉搏期望殺出血路,美方可擲兩粒十面骰,每骰只要擲到6或以下就能折損德軍,可惜只得其中一粒骰成功。相反德方神勇,擲兩粒十面骰均能建功,都擲到4或以下,美方部隊被消滅。美方未能滿足四支部隊離場的勝利條件,提早結束。兩場遊戲都是德方勝出。


遊戲結束畫面

事後討論

今次對手是一名資深玩家,他事後告知,原以為我做美方時會正面突破,強攻德軍防綫,豈料我以地圖邊緣半格位置,迂迴離開戰場(因為地圖半格也當一格)。事後我也意識到原意是想體驗遊戲機制,現在不作正面衝突可能浪費了這次體驗機會。但我也告訴他,香港人最叻就是「走精面」(即靈活變通)

感想

我覺得Band of Brothers 比較易玩的地方在於只需兩粒十面骰便做到所有結算,無須查這個表、那個表。而且十面骰就我而言是較容易計算機會率,例如要擲到6或以下,即機率有60%。

棋子的資訊較多,有不少數字,單是火力就有兩個數、又有射程數值、而士氣值就有三個,加上受傷數值兩個,看似眼花繚亂,但對比另一些戰術棋,例如Tiny Battle Publishing出既排級戰術棋,BoB其實不算複雜難記。


每回合有四個階段。

1 行動階段,每支部隊僅可移動或射擊,行動前必須擲一顆十面骰進行士氣測試,若未能通過就直接當完成行動每次輪到自己時,大約可指揮一至三隊部隊行動,視乎劇本或陣營而有所不同。例如這次是美方先行,美方可指揮一至三支部隊行動,之後輪到德方,但德方只能指揮一至兩隊行動,之後再輪到美方。直到雙方都行動完才完成這個階段。

2潰退階段,一輪雙方行動後,如果同一格內有雙方部隊就要做士氣檢定,看看是否有一方需要潰敗,先行動一方先進行。第二如果部隊旁邊有敵軍也要做,第三是部隊身處開揚平地而又在敵人視線範圍內,也要做士氣檢定。言則只需符合這三個條件其中之一,都要做士氣測試,若未能通過便要撤退,可能阻礙了進攻部署。

士氣有三個數值,起初未受過攻擊時,士氣爆滿有10的話,基本一定擲骰通過到士氣檢測,所以不用檢測,直接行動便可。但之後受到攻擊,如若對方攻擊成功,己方會受到初級鎮壓(黃色),士氣值下降。再之後受到成功的攻擊的話,會變成高級鎮壓(紅色),士氣值跌到新低,士氣值愈低愈難通過士氣檢定,代表士氣不高,士兵裹足不前,無力聽指揮執行任務。不過隨回合推進,士兵若無持續受攻擊,鎮壓值會回復。

3埋身肉搏階段,通過了士氣測試後,「勇士」會撲向敵人混戰,雙方均同時擲兩粒十面骰,按火力值對比骰點數,等於或低過便能火力值便可折損敵人,需要反面,如已反面則被消滅。

4 回復階段,所有標示物移除,此時如果是高級鎮壓則降一級,如果是初級鎮壓,則從驚惶中回復正常,成有生力量。

雙方完成4個階段,便進入下一回合


因為意猶未盡,竟開了一局Splendor ,竟總共玩了五個多小時





2023年3月5日 星期日

Desert Victory簡介

Desert Victory
有一個人打算設計一款戰棋,希望玩家可以用三、四個小時完整體驗二戰北非戰場,於是便誕生了Desert Victory ,在C3i Magazine發表,作者TREVOR BENDER戰棋作品不多,但憑Battle of Kursk奪獎,今次Desert Victory採用相同系統,因應沙漠戰場而裁剪。我認為最吸引我的地方,是遊戲只有80枚棋子,便可讓玩家經歷一場大戰,若只計算部隊棋子而不計標記類棋子更只有30多枚,大道至簡,令我在預購後便期待這有趣的體驗。

左下角是軸心補給源,旁邊已有英軍

遊戲的部隊有軍、師、旅級,完整遊戲是10個回合,今次選了短劇本,玩6個回合,由第4回合開始,設定上英軍已在EL AGHEILA 旁邊,這個軸心國的補給源,只要佔領就能即時勝利,但英軍也是強拏之末,所以即使是「最後一里路」,也是可望而不可即,軸心在淹淹一息中加重了支援,吹響反攻的號角。


遊戲第四回合代表隆美爾接管北非戰場,很多北非戰場遊戲,隆美爾都會有特殊技能左右戰場結果,但這遊戲軸心玩家就是隆美爾,所以沒有技能。
隆美爾

不過隨着增援及補給都比英軍較佳的情況下,軸心很快就將前綫推到TOBRUK托布魯克附近,托布魯克是地圖上其中一個補給中轉站,遊戲如果未能觸發即時勝利條件就會在第10回合後,比較雙方的補給綫長短分勝負。