兩位玩家如何控制九個諸侯?外交可說是遊戲核心,將中立的諸侯拉攏到己方聯盟,以壯聲威;又或將敵方盟國變為中立國,削弱對方聯盟勢力。正所謂得盟友得地盤,遊戲目的都只是鬥多地盤而矣,不戰而屈人之兵,總好過兵戎相見。
地圖上黑色格就是代表區內生產力,可生產多少兵力。
遊戲的內政其實不是獎勵農桑,興修水利,只是簡單根據領地生產力,生產士兵,國富才能強兵,領土愈多,國力愈盛,是亙古不易之理。
有兵也要有將軍帶領,才能打仗。龍虎三國志是戰棋雜誌出版,歸納為戰棋不為過,但其實我覺得都似桌遊。說到打仗部分也是精采,因為活用了孫子兵法,伐謀、伐交、伐兵。
以漫畫方式介紹玩法,仲要係橫山光輝三國志的畫風。
青龍方與白虎方交戰,未必是袁紹打曹操這樣簡單,可以是袁紹與劉備聯軍大戰曹操與孫策聯軍,只要是同陣營又兵力能去到的地方便可。所以交戰之初,遊戲設定是伐交,如果軍中有軍師或君主,就有外交能力,可以擲骰,有機會導致敵方同盟瓦解,即時倒戈,到時敵弱我強,勝算便高了。
之後是伐謀,從來每場大戰之初,都是軍師鬥智的戰場,未動干戈先令對手損兵折將,是軍師的職責呀,所以戰場上帶軍師出征好重要,帶多兩三個,做到不戰而屈人之兵也說不定。
呂布的武勇值是六,全遊戲最高,肯定能扣損敵人兵力,而張飛是五,他擲到六,攻擊失敗。
到真正血戰,雙方先鋒總會較量一番,可以是兵力的對撼,也可以是武力的單挑,總之就是要挫對手銳氣,派個武勇值最高的武將出場就是了。