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2017年7月4日 星期二

龍虎三國志介紹

 

漢末群雄割據,但以二人遊戲呈現,我覺得頗新穎,龍虎三國志揉合了外交、內政和軍事,但就規則簡單,雖然是日本的戰棋雜誌發行,不過有中文規則,玩起來其實無問題。

兩位玩家如何控制九個諸侯?外交可說是遊戲核心,將中立的諸侯拉攏到己方聯盟,以壯聲威;又或將敵方盟國變為中立國,削弱對方聯盟勢力。正所謂得盟友得地盤,遊戲目的都只是鬥多地盤而矣,不戰而屈人之兵,總好過兵戎相見。

 
地圖上黑色格就是代表區內生產力,可生產多少兵力。

遊戲的內政其實不是獎勵農桑,興修水利,只是簡單根據領地生產力,生產士兵,國富才能強兵,領土愈多,國力愈盛,是亙古不易之理。

有兵也要有將軍帶領,才能打仗。龍虎三國志是戰棋雜誌出版,歸納為戰棋不為過,但其實我覺得都似桌遊。說到打仗部分也是精采,因為活用了孫子兵法,伐謀、伐交、伐兵。

 
以漫畫方式介紹玩法,仲要係橫山光輝三國志的畫風。

青龍方與白虎方交戰,未必是袁紹打曹操這樣簡單,可以是袁紹與劉備聯軍大戰曹操與孫策聯軍,只要是同陣營又兵力能去到的地方便可。所以交戰之初,遊戲設定是伐交,如果軍中有軍師或君主,就有外交能力,可以擲骰,有機會導致敵方同盟瓦解,即時倒戈,到時敵弱我強,勝算便高了。

之後是伐謀,從來每場大戰之初,都是軍師鬥智的戰場,未動干戈先令對手損兵折將,是軍師的職責呀,所以戰場上帶軍師出征好重要,帶多兩三個,做到不戰而屈人之兵也說不定。

 
呂布的武勇值是六,全遊戲最高,肯定能扣損敵人兵力,而張飛是五,他擲到六,攻擊失敗。

到真正血戰,雙方先鋒總會較量一番,可以是兵力的對撼,也可以是武力的單挑,總之就是要挫對手銳氣,派個武勇值最高的武將出場就是了。

2017年6月28日 星期三

龍虎三國志戰報

 

公元一八九年,董卓入京擁立獻帝把持朝政,兗州曹操向天下發檄文討反賊,得到荊州劉表和長沙太守孫堅加入。另一方面,劉備打着漢室宗親名號討董卓,得勃海袁紹支持,幽州公孫瓚與劉備是舊交,亦加入劉備陣營,其餘諸候採取中立態度,没有表態。

自此,遊戲分成兩大陣營,劉備方稱為白虎軍,曹操方就叫青龍軍,董卓干政被稱為反賊,漢中張魯傳五斗米道,亦被稱為反賊,遊戲中反賊不能拉攏加入,但有機會由玩家控制,可經常借用反賊來削弱對手。

起初,劉皇叔派兵接管無人佔領的青州,擴大勢力,之後是反賊軍行動,董卓中了曹操的驅虎吞狼之計,派呂布攻打中立的袁術(其實是因為遊戲規則這回董卓是青龍方控制,青龍想削董軍兵力,所以安排呂布出兵)

 
武將的右上角數值是武力值,在先鋒戰中擲骰,不大於武力值便能損害敵方兵力,呂布是六,即必定能扣敵人兵力。

南陽之戰相當精采,袁術派大將紀靈迎戰,紀靈發威,重創三點呂布軍,反而呂布失凖,戰績平平,呂布老羞成怒,揚言不滅袁術不撤兵。袁術方兵多加上紀靈神勇,最終雙方齊齊戰至兵力殆盡,按規則,屬攻方敗北,呂布返回洛陽。兩敗俱傷,青龍軍這招驅虎吞狼效果奇佳。