2017年7月4日 星期二

龍虎三國志介紹

 

漢末群雄割據,但以二人遊戲呈現,我覺得頗新穎,龍虎三國志揉合了外交、內政和軍事,但就規則簡單,雖然是日本的戰棋雜誌發行,不過有中文規則,玩起來其實無問題。

兩位玩家如何控制九個諸侯?外交可說是遊戲核心,將中立的諸侯拉攏到己方聯盟,以壯聲威;又或將敵方盟國變為中立國,削弱對方聯盟勢力。正所謂得盟友得地盤,遊戲目的都只是鬥多地盤而矣,不戰而屈人之兵,總好過兵戎相見。

 
地圖上黑色格就是代表區內生產力,可生產多少兵力。

遊戲的內政其實不是獎勵農桑,興修水利,只是簡單根據領地生產力,生產士兵,國富才能強兵,領土愈多,國力愈盛,是亙古不易之理。

有兵也要有將軍帶領,才能打仗。龍虎三國志是戰棋雜誌出版,歸納為戰棋不為過,但其實我覺得都似桌遊。說到打仗部分也是精采,因為活用了孫子兵法,伐謀、伐交、伐兵。

 
以漫畫方式介紹玩法,仲要係橫山光輝三國志的畫風。

青龍方與白虎方交戰,未必是袁紹打曹操這樣簡單,可以是袁紹與劉備聯軍大戰曹操與孫策聯軍,只要是同陣營又兵力能去到的地方便可。所以交戰之初,遊戲設定是伐交,如果軍中有軍師或君主,就有外交能力,可以擲骰,有機會導致敵方同盟瓦解,即時倒戈,到時敵弱我強,勝算便高了。

之後是伐謀,從來每場大戰之初,都是軍師鬥智的戰場,未動干戈先令對手損兵折將,是軍師的職責呀,所以戰場上帶軍師出征好重要,帶多兩三個,做到不戰而屈人之兵也說不定。

 
呂布的武勇值是六,全遊戲最高,肯定能扣損敵人兵力,而張飛是五,他擲到六,攻擊失敗。

到真正血戰,雙方先鋒總會較量一番,可以是兵力的對撼,也可以是武力的單挑,總之就是要挫對手銳氣,派個武勇值最高的武將出場就是了。


好了,真的到兵力較量的時候,要合戰了。無輪你兵力多雄厚,其實都不能一次過將兵力放上戰場,在後方的兵士,總要等前方的隊友死傷才能向前衝吧,所以每輪大家只是拿五點兵力互砍,被砍掉了多少,就補多少兵,補到五點兵力在戰場撕殺,計一計將軍統率值加軍師策略值,就是戰力,每點戰力擲多少次骰,五點就擲五次,不超過戰力值便當砍掉對方一點戰力,計算傷害時,雙方同步進行,所以有機會做到雙方兩敗俱傷,兵力耗盡。

一旦兵力枯竭而將領在場,就有可能被敵方俘虜,三分一的擲骰機會,假若被捕捉,僅兩個下場,一是投降,一是不屈被殺頭,前者要參考武將的忠誠數值,擲骰決定是否投降,點數不超過便成功,超過了即不投降,主公或一些知名的忠義之士是没有忠誠值的,不用擲骰,張飛被捕獲,他會跟你說「忠臣不仕二主」,你直接將他放到武將死亡區便行了,不過不用擔心,武將有機會翻生,而規則特別優待劉關張,憑着桃園結義,他們仨可無限復活的。

 
特別的天命系統,擲骰決定移動方向,再決定發生甚麼事。

遊戲中有個「天命系統」,作用等於大富翁抽命運卡,有好事有壞事,輪到個君主回合總要擲骰移動天命棋子,看發生甚麼事,這不是新穎機制,但我喜歡,因為某程度上可預測將發生甚麼事,雖然作用不大。

 
天命系統中出現事件的機率,御家再興有15%

天命中的「御家再興」是遊戲一個有趣地方,已滅亡的諸侯糾集舊部重新出發,是要體現劉備打不死,無限復活的心情嗎?讓反賊還是哪個諸侯復活,復活在空白地還是某諸侯境內,好讓他們相爭,是有趣的地方,亦是遊戲好玩之處,我們就試過搞完御家再興,經歷過爭地盤之戰後,幾乎忘了原本這個回合要行動的諸侯,用「御家再興」去害人着實好玩過頭。

 
至於反賊,每名玩家都有機會控制來害對手,當抽出反賊棋子後,如果你上回不是行動的玩家就可用反賊了,可以派戰神呂布欺負你的對手,從而令呂布的老巢空虛,讓自己有機可乘;又或者用張魯的特技,派出五斗米道信徒襲擊敵人某個據點。

我覺得遊戲對曹操和劉備特別優厚,曹操有絕對忠誠的宗族兄弟做手下,假若他手下不夠,可觸發「求賢令」,招攬在野之士。而劉備有兩個武力高強的義弟,一開始便可東征西討,到第四回合,只要劉備到襄陽,便可無條件得到遊戲中最強軍師諸葛亮,到時真的如魚得水,縱橫天下。

玩這個遊戲,非常歡樂,一來可以互相陷害人,二來局勢隨時因骰運而迅間逆轉,體現時局多變的現實,但就不適合喜歡佈局和計算的玩家了。

 
諸葛亮出山就被暗殺,遊戲過程就是咁出人意表。

遊戲有變體規則,可三人甚至四人玩,我對三人遊玩有興趣,但就對四人遊戲有保留,因為強大的諸侯只有曹操劉備和孫吳,其他二線諸侯如袁紹、公孫瓚和馬騰,始終較遜色,一來外交能力弱,二來無軍師,我覺得這兩點是遊戲精髓,就算有高武力武將,如趙雲、顏良、文醜、馬超,也難補缺撼。

再次鳴謝翻譯中文規則的玩家,中文規則在日本雜誌官網可下載,上一篇戰報亦有連結

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