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2024年4月5日 星期五

Band of Brothers "Day of Days" 2

自從上次玩過Band of Brothers 後,一直都想再試再玩,豈料再玩時已相隔近一年,又要重新再看規則。今次玩的是Deluxe版,色彩比舊版鮮明。規則也進化到2.2版本了。

這次再玩,雖然都是玩最初的劇本,"Day of  Days",但有新的體會,我們玩了兩局,各自做過美軍和德軍,俱是美軍勝出,表面上劇本有利於美軍,德軍要贏,除了要有精心部署,也要有比較好的骰運。劇本有趣的地方是德軍有八隻棋,其中四隻是誘餌,在八隻棋都被蓋上Conceal 標記的情況下,美軍要估哪些是真德軍,哪些是稻草人,雖然劇本中消滅德軍不是取勝條件,而是在5回合內讓6支美軍有4支由地圖東走到西離開戰場,但如果能避開德軍主力,自是不錯。

遊戲共玩5回合,一般美軍會從左、中、右,三個方向穿越地圖,地圖東至西有一條道路相連,若美軍知道德軍沒有派士兵阻擊,美軍一個回合便可從道路一氣呵成地走出地圖了,德軍惟有故佈疑陣,大玩心理戰,其中一隻「疑兵」我由一開始便將他扮成是真實德軍,在美軍接近時故意後退,第二回合時更放上"Opportunity Fire"標記,假裝會對湧上前的美軍伺機射擊。

與此同時,我將兩隻真實德軍放在一起,並透過該「疑兵」的後退,組成三兵連成一線。

另外一邊我有兩隻「疑兵」同一隻真實德軍也連成一線,我故意將兩隻「疑兵」交換位置,好讓對手以為從後換上前線的「疑兵」是真,殊不知兩隻都是「疑兵」,相反一隻真實德軍正俏俏趕到另一邊支援。

遊戲進行到第三回合,我四支真實德軍只有一支曝光,蓋因對手未知虛實前顯得審慎,我最後一隻真實德軍其實放在前方,不過幾回合來都未有被理會,對手以為是「疑兵」,我又不想將其曝光,有點浪費了。

但隨着時間無多,美軍也要進取,我為了阻止美軍推進,真實的德軍也逐漸曝光,此時我發明了「ZOC」戰法,其實在上一局同一劇本我使用美軍時已經成型。簡單講,當敵人走進自己格旁時,自己火力會+3,又是身處空地就再+4,不過使用近身的伺機射擊,火力本身要-2,這個劇本的德軍很弱,但若美軍冒進到旁邊,仍有60%攻擊成功,至少可將其打至suppress,壓制住

我上次都提及,這個遊戲很難在射擊時殺傷對方,尤其是德軍,各方面能力都較美軍弱,在Rout階段時,要為每支被壓制的部隊做士氣判定,若未能通過士氣判定,就較易被消滅,我們玩了幾局都是這樣。我為了阻截美軍,不惜走出空地的目標位置,但就要先受美軍的伺機射擊,我兩支部隊先後被打到受壓制,其中一支是嚴重受壓,士氣判定有90%失敗,另一支就有50%,結果齊齊失敗,被逼退場。如果50%失敗的那支能捱得過士氣判定,會使美軍非常頭痛。

最後一個回合時,我只剩兩支真實德軍,美軍已在左、中 、右三路都有部隊可穿越地圖,德軍最終飲恨。不過遊戲過程實在太正,劇本雖然對德軍不利,但可以大玩心理戰,在甚麼位置放「疑兵」,並使對方相信,拖慢進度,同時又故意將真實的德軍扮成「疑兵」,實則虛之,期望對手掉以輕心地走近然後上當,給我很大樂趣。

2023年3月25日 星期六

Band of Brothers "Day of Days"

Band of Brothers 作為戰術級戰棋,算是比較易入門的一款,相比於ASL/SK、LnLT等,本身都想了解一下,遊戲早前重印,就有點興趣想入手。最近有機會試玩第一個劇本"Day of Days" ,體驗了這個遊戲,結論是會再玩!

劇本勝利條件是美軍六個班要由一邊走到另一邊,只要有四個班在第五回合結束前通過就獲勝,相反德軍要以四個班的兵力阻止美軍離開。

一開始是德軍首先布陣,德軍其實僅有四個班,但另有四個疑兵,八支部隊隱藏真實身份埋伏,以逸待勞。



美軍有六個班,其中三個已有折損,不過這遊戲,要用射擊折損對方兵力比較難,相反埋身肉搏就容易得多。美方將三個健全部隊放在下方,三個折損部隊放在上方,打算採取上下迂迴方式前進,而不是正面突破。

第一個回合後,美軍下方打出較大空間,索性將上方的三支部隊都調動到下方集中移離戰場,到第二回合中段,德方發現美方企圖,試圖調整佈置,美方此時亦加快移離步伐。


第三回合時,美方將部隊佈置好,德軍部隊若要射擊就要走出樹籬,但只要一越過樹籬,美軍就會伺機射擊(opportunity fire),美方目標是先讓折損的美軍先離場。


到第五回合,只要多一支美軍離場便獲勝,可惜美方不爭氣,一支部隊在移動前通過不到士氣測試,動彈不得、一支部隊被德軍埋身肉搏,動彈不得,一支部隊被德軍射擊壓制,動彈不得。結果最後一里路就是最困難的一里路,美軍僅三支部隊離開,德軍勝利。



由於時間尚早,雙方交換玩,原先的德方變成現時的美方,決定集中在下方直奔離開戰場。德方要花不少力氣往下方攔截,其中一支最接近美軍部隊的德軍,用生命去攔路,第一回合便犧牲了。德軍的有生力量僅餘三支,決意採取白刃戰,針對美軍本已折損的部隊埋身肉搏。效果不錯,殲滅了兩支美軍。另外左下角的德軍封鎖美軍離場出口,美軍有兩個班同處一格,派出其中一個班衝向德軍埋身肉搏期望殺出血路,美方可擲兩粒十面骰,每骰只要擲到6或以下就能折損德軍,可惜只得其中一粒骰成功。相反德方神勇,擲兩粒十面骰均能建功,都擲到4或以下,美方部隊被消滅。美方未能滿足四支部隊離場的勝利條件,提早結束。兩場遊戲都是德方勝出。


遊戲結束畫面

事後討論

今次對手是一名資深玩家,他事後告知,原以為我做美方時會正面突破,強攻德軍防綫,豈料我以地圖邊緣半格位置,迂迴離開戰場(因為地圖半格也當一格)。事後我也意識到原意是想體驗遊戲機制,現在不作正面衝突可能浪費了這次體驗機會。但我也告訴他,香港人最叻就是「走精面」(即靈活變通)

感想

我覺得Band of Brothers 比較易玩的地方在於只需兩粒十面骰便做到所有結算,無須查這個表、那個表。而且十面骰就我而言是較容易計算機會率,例如要擲到6或以下,即機率有60%。

棋子的資訊較多,有不少數字,單是火力就有兩個數、又有射程數值、而士氣值就有三個,加上受傷數值兩個,看似眼花繚亂,但對比另一些戰術棋,例如Tiny Battle Publishing出既排級戰術棋,BoB其實不算複雜難記。


每回合有四個階段。

1 行動階段,每支部隊僅可移動或射擊,行動前必須擲一顆十面骰進行士氣測試,若未能通過就直接當完成行動每次輪到自己時,大約可指揮一至三隊部隊行動,視乎劇本或陣營而有所不同。例如這次是美方先行,美方可指揮一至三支部隊行動,之後輪到德方,但德方只能指揮一至兩隊行動,之後再輪到美方。直到雙方都行動完才完成這個階段。

2潰退階段,一輪雙方行動後,如果同一格內有雙方部隊就要做士氣檢定,看看是否有一方需要潰敗,先行動一方先進行。第二如果部隊旁邊有敵軍也要做,第三是部隊身處開揚平地而又在敵人視線範圍內,也要做士氣檢定。言則只需符合這三個條件其中之一,都要做士氣測試,若未能通過便要撤退,可能阻礙了進攻部署。

士氣有三個數值,起初未受過攻擊時,士氣爆滿有10的話,基本一定擲骰通過到士氣檢測,所以不用檢測,直接行動便可。但之後受到攻擊,如若對方攻擊成功,己方會受到初級鎮壓(黃色),士氣值下降。再之後受到成功的攻擊的話,會變成高級鎮壓(紅色),士氣值跌到新低,士氣值愈低愈難通過士氣檢定,代表士氣不高,士兵裹足不前,無力聽指揮執行任務。不過隨回合推進,士兵若無持續受攻擊,鎮壓值會回復。

3埋身肉搏階段,通過了士氣測試後,「勇士」會撲向敵人混戰,雙方均同時擲兩粒十面骰,按火力值對比骰點數,等於或低過便能火力值便可折損敵人,需要反面,如已反面則被消滅。

4 回復階段,所有標示物移除,此時如果是高級鎮壓則降一級,如果是初級鎮壓,則從驚惶中回復正常,成有生力量。

雙方完成4個階段,便進入下一回合


因為意猶未盡,竟開了一局Splendor ,竟總共玩了五個多小時