朋友極力推薦玩Great Campaigns of the American Civil War (GCACW)系統,而且有美麗地圖加持,吸引試試。
我們只玩基本規則,系統不算是入門級的非常簡單,但也不難,適合有一些戰棋經驗的朋友試試,期間會不斷擲骰,令遊戲存在變數,但也不算幸氣成份太高。
我們選了Stonewall Jackson’s Way II 的一個簡短劇本做試金石,Stuart’s Raid (3 turns, August 22-24, 1862) 朋友對GCACW有經驗,玩前一日更在網上跟德國朋友操練這劇本兩次,他說兩次都是由南軍、邦聯軍勝出,因此讓我操控南軍,他擔任北軍指揮
劇本非常簡單,棋子少,北軍只有兩支騎兵,南軍有一支騎兵但有Stuart將軍指揮,共四隻棋。本身南軍騎兵較強,又有將領加持,驍勇善戰。而北軍沒有將領,只有兩支散兵遊勇騎兵。南軍要贏很簡單,在三個回合內取得七分便叫贏,如果取得十分便叫壓倒性勝利。劇本指Stuart要發動突襲,燒毀兩個火車站,並走到另一邊的集結點。其中每燒一個火車站有三分,到集結點有兩分,殲滅敵人有一分。
倘大的A2地圖只選部分區域遊玩,因此機動力很重要,而GCACW的精髓也在於此,因為地圖大,路綫多,令行軍路綫不單一,加上這個劇本棋子少,準備功夫也少,我一玩便非常喜歡。
每個回合,雙方都一起擲骰子決定誰取得主動權行動,因此可能同一方會連續行動多次,移動力也不固定,也是擲骰決定,不過劇本上就南軍比北軍多走一兩步,為了制衡, 遊戲有fatigue疲勞值的限制,同一回合同支部隊可以多次行動,但每次行動要增加疲勞值,有時戰鬥失利也會增加疲勞值,這也是GCACW系統的精髓,基本上同一支部隊最多一個回合只能行動四次,但為了安全,可能行動三次就已休整不會再行動,也因為如此,南軍在這個劇本雖然能力是壓倒性,但行動次數一定是少過北軍兩支騎兵,北軍能利用這特點,有與南軍一戰的本錢。而且三個回合若要取足十分,對南軍來說也不容易,要有些運氣才做到
說回戰況,南軍在將領Stuart帶領下,勢如破竹,先後殲滅一支北軍騎兵,再連續燒毀兩個火車站,已取得七分,期時是第二回合結束階段。如果南軍第三回合消極應戰,也可憑七分宣告勝利,不過抱著輸贏不重要,學懂遊戲才重要,於是第三回合便以追殺北軍殘黨及抵達另一邊的集結點,儲齊十分為目標。
當時南軍因為火車站,將疲勞值增至四點,雖然之後除新回合開始下降部分疲勞值,但也留下「力竭」的長期不良效果,對付北軍剩餘的騎兵,要殲滅他就要擲到較高的骰點數決定行動點數,才能走到他旁攻擊,這是因為攻擊可能要花行動點數,只有這樣戰鬥才不致於有不良效果,猶幸順利完成,未遇阻礙,否則可能很快便累積四點疲勞值未能前往集合點,現在總算集齊十分。
最終南軍趕及到了集合地點
遊戲結束後大家檢討,我們認同南軍在這個劇本取得很大優勢,但我指出,如果北軍在其中一個火車站集結死守,之後再四散,應可拖慢南軍進度,莫說取足十分,就連取得七分宣告勝利也有機會辦不到,不過戰術是否成功,則有待推演
再講一下遊戲的戰鬥,就是雙方各擲一粒骰,配合不同影響骰數的數值,兩者相差再對戰鬥結算表,得出雙方的結果,當中影響骰數的加減,包括守方所處的防禦地型,攻方和守方的火炮值相差、雙方的戰術值相差等,有點煩,但計算得多相信也就熟悉了
由於仍有時間,我們又開了另一個劇 Lee vs. Pope (2 turns, August 18-19, 1862),這個劇本雙方人馬比之前多很多,南軍要在兩個回合佔領兩個火車站,恰巧面前有一大堆北軍阻擋,北軍有甚麼將領我不清楚也不熟悉,但我統率的南軍有大帥Lee及猛將Jackson,兩人合併為一,帶備部下集中對付北軍一支步兵,幾乎將對方完全包圍,圍師必闋,我以為憑zoc就可將缺口封死,結果集合一眾之力竟也不能一舉殲滅敵軍,對方經過人力損傷後落荒而逃,就憑著我留下缺口沿著道路逃出生天!我方的zoc不是應該對撤退的敵兵造成致命後果嗎? 原來這遊戲是很不同,莫說撤退時可穿過敵人的zoc,甚至穿過敵人部隊都可以,只是兩者都會受到不良效果,但如果撤退時有道路,即使有敵人的zoc,也可以沒有損傷!如是者便過了一個回合
左方藍色白間條棋子是經歷南軍圍剿下倖存部隊,逃亡達四格距離,然而已是疲憊殘兵
第二回合,Lee同部下追殺殘兵,終將其消滅,合共取得十分,也在北軍防綫中打開了缺口,我隨即派一支騎兵奔赴佔領目標火車站,其餘士兵準備牽制其餘北軍阻止對方追殺我突圍的騎兵,不過以當時看,牽制網未必能覆蓋所有北軍,有漏網之魚,要靠Lee率領的步兵作第二重牽制,只是不知能否趕得切
其中一個目標火車站已被南軍佔領
棋局也就因為入黑而就此結束,留下無數的後續結局推算




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