2024年10月8日 星期二

Burning Banners 初評

最近Compass Games的Burning Banners 在朋友之間廣受好評,出於好奇便找來朋友開棋嘗嘗。遊戲是奇幻風格的戰棋。

玩過後我的評語是遊戲戰略、戰術成份俱有,主題趣味性都唔錯,玩法唔算非常複雜,但運氣成份高,喜歡精密計算結果的玩家應該不會喜歡。

這次我擔任哥布林,劇本要求我五回合內佔領維京人兩個城堡/城鎮,每個陣營都有不同兵種,例如普通士兵、無射程的弓兵、可無視地型的飛行兵、攻擊力優秀的精兵,加上有不同能力的英雄,不同兵種都有不同價錢花費購買,我方哥布林起始便有25元,如何分配購買便要經過戰略考量,可以買一堆一元一隻的普通雜兵以人海戰術攻過去,也可以買精兵配合英雄發揮一加一大於二的效果,這樣資源分配會視乎勝利條件以及個人戰略思考,可玩性高。


戰爭背後其實是經濟競賽,誰的經濟好誰便會勝出戰爭,所以確保己方有可持續的財路是必要,哥布林除了起始有25元這麼多錢後,往後就要攻打地圖任何城鎮/城堡,每攻陥一城,就可一筆過得到3元,但3元不算多,下一回合可以再掠奪,一筆過再多3元,即一座城可以供哥布林獲取6元,不過哥布林每控制一座城市就要支出一元,哥布林都懂收買民心,亦因為這樣,遊戲基制鼓勵哥布林玩家先攻城搶掠一次,然後再搶掠一次,只需保留一兩個控制城鎮/城堡便可。

相反,維京人起始資金不多,但之後每回合都穩定有8元收入,除非己方城堡/城鎮被攻陷,否則這8元收入不會減少,另外也可收復被哥布林搶奪的城市,這樣他們也可以一筆過得到2元,但就不能再掠奪一次獲得更多財富。不過穩定地每回合有8元已非常不錯,但維京人的雜兵也要2元,比哥布林貴。

任何一方玩家生產士兵,都可選擇在控制點及周邊六格放置,不用每次都從地圖邊緣進入,所以哥布林玩家有需要保留必要數量城鎮,保留哪座城和搶掠哪座城,這些都是戰略考慮。

遊戲不算複雜,並且可見到是將複雜事情簡單化,山地、森林、沼澤一律有利防守,一律幫守方加多一粒D6骰。 魔法卡牌一律可由英雄使用,只計有效距離範圍不會計較魔力有多少等,都是減少玩家牢記細碎規則。

戰鬥也是簡單化,分為D6和D8,一律擲到5或以上當攻擊成功,這代表D8比D6更易成功,也就更強了,而當D8擲到7和8,更可獲獎勵,額外擲多一枚D6。戰鬥是同時進行,假若我攻方擲到5造成一次攻擊成功,對方也擲到6造成一次成功,這樣就會抵銷,打成平手,但弓箭手及部分英雄會打破這規範。假若我攻擊成功一次但對方未有成功,對方便會折損兵力。雜兵一擊即潰,精兵大多可承受兩次攻擊。

遊戲其中一個引人入勝地方是有不同牌組抽取,遊戲機制鼓勵玩家使用,卡牌只要用得合時就會發揮驚人力量,輕易地反敗為勝,例如增加可擲的骰數、先攻一次再同步攻擊,甚至取消敵方攻擊或行動,如是者敵方精確計算又出卡輔助的一次攻擊,可能遭方打出一張「取消攻擊」法術卡便無用武之地,兼行動結束,所以千算萬算不如不算。就我而言,不同牌組的卡都非常強大,因此要有平常心,否則可能爆血管。

Burning Banners 其實是值得一試的遊戲,奇幻題材的戰棋不是主流,但這款具吸引力,我們已經玩進階規則,但不少都化繁為簡,避免冗長而細微的規則使玩家苦於與規則搏鬥。 





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