(BGG圖片)
作為一個歷史愛好者,關於歐洲宗教戰爭的《三十年戰爭》Thirty Years War真的是一片認知上的空白,直至玩了這個遊戲才認識一二,起碼知道新教的瑞典國王古斯塔夫戰力強橫,至於天主教的戰神華倫斯坦則是鳥盡弓藏的示範。
地圖上也有小戰場拉鋸,例如荷蘭與西班牙的戰爭,可以出事件牌影響走勢。而這又影響兩國對宗教戰爭的資助
《三十年戰爭》戰報第二回是以遊戲中段為劇本,只玩三回合,為何未見第一回戰報? 因為上一次玩的內容有少少忘記了,要問問對手XDDDDDD,所以趁第二次玩時仍有記憶就盡快速速記下。
《三十年戰爭》是一款Card Driven 遊戲,至今有超過20年歷史,對比現時Card Driven流行的時代,《三十年戰爭》也可說是其中一個先驅。卡驅遊戲也玩了一些,因此在閱讀規則上都較易上手,就是「一牌多用」,一張卡牌可選用事件、可選用卡上數值行動,包括移動、徵兵等,就是這麼簡單。
我們沒有玩14個回合的全劇目,只挑選小劇本,目的是想體驗遊戲之餘能夠把遊戲玩得完,分到勝負。每個陣營都有專屬卡牌,又分作前中後期,今次玩中段劇本主要以中期卡牌為主,但仍加入少許早期卡牌。
遊戲開始時,天主教勢力已廣泛控制「德國」地區,兵力主要來自Tilly率領一支巴伐利亞大軍及奧匈一支大軍。至於新教就只佔少許「德國」北部地區,但有一支由瑞典的古斯塔夫率領六隻老兵參戰。
白色的古斯塔夫與天主教的Tilly對峙,即將大打一場。人物底有三組數字,中間代表戰鬥擲骰的DRM,當然愈大愈好。左邊的星星是其他判定的DRM,右邊數值是戰死判定,這方面古斯塔夫較易戰死
形勢對新教不利,起始天主教已取得45分,只要維持現時優勢就會贏,如果取得50分或以上並斬殺古斯塔夫,更能取得大勝。不過分數上落可以很大,例如天主教控制了一個州,掌有2分,但如果之後由新教佔領,天主教會因為失去控制權而扣兩分,再因為新教佔領再扣兩分,然則相差了四分。遊戲的計分是天主教得分時會加分,新教得分時會扣減天主教分數。
紅色的奧匈大軍北上,對上普魯士弱旅,但同時奧匈本土空虛,予瑞典有可乘之機
瑞典大軍由地圖北方南下,奧匈和巴伐利亞由南向北,雙方在地圖中部大約在薩克森地區和巴伐利亞北部一帶對峙和戰鬥。
雖然新教的瑞典大軍戰力強,而將領亦優良,但數量上不及對方,未能廣泛佔領得分區,所以我決定分拆瑞典大軍,在先與對方主力打上一兩場大戰後,Tilly 的巴伐利亞軍退守巴伐利亞收拾殘兵,奧匈的大軍亦被打到威脅大減,就在這時候瑞典大軍一分為二,搶佔沒有防守的奧匈帝國,只要落入新教徒之手,天主教的分數便大減10分,形勢大轉。
瑞典打退Tilly大軍後,對方後撤以圖再戰,新教乘機佔領土地搶分
天主教眼見瑞典軍長驅直進地圖南方,索性考慮斷去瑞典補給,惟要落實斷補也不容易,因為新教也有零星部隊護衛補給線,而且就算斷補也不太可能使瑞典軍一下子全軍覆沒,遊戲對斷補懲罰不是很大。
為了守住奧匈新佔領地,瑞典軍與巴伐利亞軍對峙,只派由古斯塔夫率領的小部隊繼續搶佔其他地區。天主教方在最後階段不停為巴伐利亞軍徵兵,迅速回復往昔的強大隊伍,並在最後打破僵局進攻新教的瑞典軍,形勢對新教來說非相當驚險,只要一輸了此仗便要後撤,未能掌握奧匈全境便使天主教方增加5分。就在這手心冒汗之際,新教方得到骰運加持,1D10擲到,20%擲到有利戰果情形下擲到9,天主教方損兵無功撤退,新教成功守住5分。
最後大戰,Tilly舉13點兵力攻打6點兵力的瑞典軍,瑞典只有20%擊退對手,保住5分
由於一開始天主教便有45分的優勢,更一度取得超過50分,我心中打算只要將分數降至40分以下便當自己完成任務。最終分數是39分,滿足自己暗下的目標,而原來只要再降到37分便是和局,不用輸。39分是天主教的歷史勝利,由於未能斬殺古斯塔夫,天主教未曾享有大勝的戰果
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