2023年8月15日 星期二

Storm over Jerusalem簡介



 Storm over Jerusalem(SOJ)是Storm over 系列最新作品,之前玩過Storm over Stalingrad(SOS),所以今次玩SOJ更易上手,而且SOJ的規則比SOS寫得較詳細,更易明白減少歧義。



SOS吸引我的注意,主要是攻城主題,記憶所及,以城池為主戰場,一方攻城另一方守城的遊戲其實不多,平時玩的戰棋都是野戰居多,倘大的地圖,城池可能只佔其中一格,今次可以體驗攻城戰的慘烈。


Storm over Jerusalem 浦有發行消息便引起關注,不少人都以同一戰爭背景的經典名作The Seige of Jerusalem 作比較,綜合一些前輩的介紹,我認為Storm over Jerusalem 是一款相對簡單和「玩得到」的攻城類遊戲,The Seige of Jerusalem 在戰術上有頗多細節,架設雲梯攻城也要擲骰判定,而且遊玩時間長,縱有玩的意願也未必夠時間玩完,倒不如玩SOJ,打一張手牌就建立了一個攻城器以待下一步攻城,又或打一張手牌就修復部分破損城牆,從簡化了的操作中體驗攻守間之拉鋸。



遊戲背景簡單來說就是猶太人反叛,佔領了耶路撒冷,羅馬人派兵平亂,史實上是猶太人失敗收場。在遊戲中,羅馬有重步兵、輕步兵和騎兵,手牌有不同投石車,能直接扣損城牆,也有手牌能直接得分,及用手牌上的點數建攻城器以便攻城。至於猶太人,只有輕步兵和少量重步兵,這已反映雙方實力差距,不過堅厚城牆足以讓猶太玩家安心,至於手牌有不少是「反應牌」,是因應羅馬玩家的行動而打出回應,例如在對方攻勢如虹的時候打出,要求重擲。猶太人有兩名領袖,對攻擊羅馬人可以+2點攻擊力,對防守時也可+1點防禦力,又或者透過鼓舞,將三支已反面的部隊變成正面,甚至是統一領導猶太兩派士兵一齊作戰,靈活的用法稍稍彌補猶太人的作戰能力不足。

遊戲主要是卡牌驅動,雙方各有一副專屬卡牌,其中猶太玩家每回合可用手牌較少,耶路撒冷城有兩處地點,哪方佔領便可增加手牌上限,兩處地點起始是屬於猶太人,因此猶太玩家可多拿兩張手牌,如此每回合只是比羅馬方少拿一張牌上手。羅馬方當然可以搶奪這兩處目標以減少對方手牌為戰略,相信猶太玩家也不輕易放棄,否則雙方手牌差距拉大,只會是雪上加霜,但微妙的地方是,羅馬方未必夠時間或兵力分派去搶。


遊戲玩八個回合,第八個合後計分數,猶太方有一張卡牌可以提早在第七回合結束,但要給羅馬四分。耶路撒冷城最大的兩處要地是希律王宮及聖殿山,只要羅馬同時佔有兩地便可直接勝出。哪方佔領這兩要地在每個回合結束時都可加分,一般來說希律王宮僅有一幅城牆保護,羅馬方可透過攻入外城再包圍,甚或在城外透過攻城器解決城牆問題便可以攻佔王宮,運氣好的話第二回合便達成目標,至於聖殿山則較難陷落,一方面因為地理因素使羅馬軍不能用攻城器,要從城外攻城必須硬碰,流一些血,二來如果此回合攻城無力反可能招致城內猶太精銳反攻,導致損兵折將。在此有少少建議,羅馬仍有手牌打出損傷城牆、又或提升攻擊力,若做到手牌管理,可在一回合內打穿城牆,攻陷聖殿山都有可能。



作為守城方,面對戰力和兵力都優勝的對手,總會絕望,再加上起始開始羅馬已陷入圍城狀態,因此每回合都可能有一些地區因缺乏糧食而使已「反面」的部隊無法回復正面,除非派兵衝出重圍,接通補給。一般而言猶太方只需要兵來將擋,水來土掩,看着羅馬行動再反制,然後以有限手牌,珍貴兵員抵擋進攻和修補城牆,每一回合都充滿挑戰性和使人頭痛。甚至何時使用領袖都是一門學問,雖然領袖對攻守都有利,但身處最前綫總有被殲滅的風險,只要一死就會讓對手得分,規則設定若這回合有猶太領袖沒有參與戰鬥,羅馬得一分,假設有一名領袖在第四回合陣亡,之後都不能再參戰,按規則餘下的回合都要送一分給羅馬玩家,因此兩位猶太領袖是必須要委以重任,但也不能置於兵少凶險之地。

無疑羅馬方玩家沒有猶太方玩家辛苦,不過遊戲考驗羅馬玩家調兵,猶太人在完好城牆保護下,防禦力達15,羅馬人如果有5支重步兵進攻,攻擊力達10,再擲兩粒骰,只要擲到5以上便算成功攻擊,既折損對方兵力又減低城牆防禦力,但羅馬不盡是重步兵,還有不能攻城的騎兵和戰力較弱的輕步兵,所以羅馬玩家要花一些時間調動,才能齊集一個地區有5支重步兵,這受限於堆疊值,羅馬最多5支部隊,猶太人有6支。

SOJ是好玩和刺激的,不過規則上有讓玩家利用增加優勢或減少劣勢就令人感到少少遺憾。

例如羅馬方如果pass,猶太方如果不想pass就要棄一張手牌以繼續該回合。甚麼時候猶太玩家不想pass呢? 當然是領袖還沒落場,不想送分給對手,這惟有就棄手牌,令本身較少的手牌更見緊絀。羅馬玩家大可用此方法削弱對手手牌,如果猶太方不想捨棄珍貴手牌,可能於在回合初期便派出領袖,這就大大限制了猶太方的戰術運用。

另一方面,每回合結束階段都要決定耶路撒冷城區,哪處猶太軍沒有補給,原則是在已行動或受損的「反面」部隊中挑選,通常都是一至兩區欠補給,於是猶太玩家為免這個斷補問題出現在前綫,往往在安全的地區將部隊「反面」,然後安排在這些地區斷補,這應該不是作者的原意吧。

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