2022年10月11日 星期二

虎尾春冰--上高會戰

虎尾春冰戰報虎尾春冰--上高會戰,是1941年日本奪得南昌後的下一步軍事行動。日本玩家有三個戰役目標,因應不同難度而有不同勝利分數。今次日本玩家選擇佔領四座城市得八分。而地圖左方的上高城,日軍佔領到遊戲結束時可以得到十分。至於每消滅中國軍隊的指揮部(HQ),可獲得三分。

抗日戰爭中靖安、奉新、高安都是戰略要點

四座城市,靖安、奉新和高安有道路連結,位處同一直線,而豐城則在地圖右下方。就日本玩家而言,靖安和豐城基本上手到拿來。只有奉新和高安會遇到中方反抗,可能需時搶奪。

至於中方玩家,在遊戲結束時每損傷日軍一點「實力」就可得一分,實力大約等於「血量」(HP),以日軍一支部隊為例,大約有四點實力,戰損是扣實力,但也可在有指揮部及補給的情況下有機會恢復實力。

中方也有三個戰役目標,每完成一個可得五分,日軍有兩個實力較強的師團,每個師團的實力有十二點,只要可扣減一半到六點或以下,便完成目標。又或者在遊戲結束時,前述的四個城市,只丟失兩個都可算完成目標。最後是保證起初兩個回合不失去奉新和高安。

如果中方重奪南昌並守到遊戲結束,無視分數都算中方勝利。

如果日方用空戰優勢助攻,戰鬥結算表向右移一列,那麼中方玩家每次都可加一分。


說回戰報,中方有70軍和74軍,每軍各有三支部隊,74軍戰力比70軍強,指揮部在地圖上有固定位置,而部隊可放在指揮部四格範圍內。就算不同番號,部隊都可放在指揮部四格內。


日方迅速奪得靖安,在攻打奉新時碰到鐵板,因為奉新多處被河流包圍,規則訂下攻方每支部隊隔河攻擊,戰力減半。例如一個堆疊有兩支戰力各六的日軍部隊合攻,本應十二點力但最終也只得六戰力。加上城市可將戰鬥結果向左修正兩列,縱然日軍可打出7:1的懸殊比例,都會因為攻城而變成5:1,可惜的是如果擲到1,戰果是0/0,擲到2,戰果是0/1,守方只扣損一點實力,要攻陷奉新着實不易。最終日本玩家用了七個回合才攻佔奉新,而遊戲只玩九回合。


另一邊的高安城,日軍的進攻,反而效果不差。同時中方的74軍亦趕赴支援。







中方在第三回合可以派出援軍,分別從上方和下方出現,由於棋主忘記告訴日本玩家援軍可從下方出現,地圖右方的南昌空虛,不多久便被中方在地圖上邊出現的援軍重奪,而日本仍在奉新酣戰,未有即時打回南昌,致使遊戲結束時,以中方重奪南昌獲勝為結果。



由於這次失誤,立刻開始第二回。這次日本玩家將比較弱的軍團留守地圖右方,守住南昌,奪取豐城,以逸代勞。

同時兩支較強部隊兵分兩路攻取奉新和高安,一路高歌猛進,上一次奉新是不落之城,這一次僅一回合便陷落,因為日軍迂迴走到奉新城的西邊,繞過河流阻隔。奉新落入手中後,日方劍指上高,但中方的上高守軍已堵塞要道,不過兩軍未有交戰,日方有優越的機動力,先繞過山頭避開中方鋒芒,中方要趕快回防上高。


奉新和高安已被日本佔領,中方援軍重奪靖安,右下方的豐城有日本守軍


此時中方援軍出場,打算奪取南昌「圍魏救趙」,惟日方已有部隊守住南昌,中方要集合兵力才有望攻下但同時又要佔據道路要津,阻慢日方主力回頭救援。




另一邊廂,上高已成此戰焦點,由於守城方優勢明顯,日方戰力24的大隊面對中方戰力8的守軍,實際戰鬥結算是1:1,對攻方大為不利,就算已兵臨城下也是硬仗,於是突然改變策略,包圍城外的中方部隊,這支部隊是先前阻斷日方前路但被日軍繞過山頭躲避的大部隊。

此時中方玩家發現日方玩家的戰略目標不是佔領奉新等四座城市,因為中方已重奪靖安和奉新。日方的戰略目標是重創敵人,將70軍和74軍的實力打至10點或以下,以取得12分。


至於中方希望攻取南昌亦遇到挫折,日方派兵在城外隔河對峙,使中方兵力不足以過河,城門也敲不到。勝負已分。

有了這兩次遊玩經驗後,覺得中方要贏很困難。而日方挑選重創敵人,將敵人實力打至10點或以下其實不太難。中方的70軍和74軍其實各有9點實力,其中70軍在守護奉新、高安等城時全軍覆沒,此時日方就已取得十二分。因此中方是不能令整個軍團全滅,可能在適當時候邊撤邊守,寧願後退保留戰力也不要死守而丟掉戰力,最終在上高大會戰。至於南昌城,日方基本派兵把守的話,陥落的機會不大。


















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