2020年7月30日 星期四

Combat Commander簡介-- 充滿戲劇性的戰術級遊戲


玩過Combat Commander後,最大的感想是,遊戲可以很戲劇性,運氣成分重,事前可做的風險評估不多,就算有計算,也可能人算不如天算,危機管理做不到太多,但事後處理危機的機會就很多了。從另一個角度看,因為戰局可以很具戲劇性,每個戰報都可以很精彩。

Combat Commander的玩法是這樣的,玩家可能控制幾個班的兵力防守或進攻的指揮官,透過出牌激活隊長,在指揮範圍內,例如隊長自己身處格和附近一格所有部隊行動,做甚麼行動就打出手牌,看最上方的指令,例如移動MOVE、攻擊ATTACK、重整RECOVER等,整批被激活的部隊都做同一個動作,要留意的是隊長不能指揮另一個隊長,即使軍階比對方高。


每張手牌都是一物多用,上方是指令,中間是行動,在適當時候可以打出,例如防守方的部隊受攻擊時,打出一張手牌告訴攻擊方,我突然挖了一個戰壕,防禦力上升了3、又或對移動的敵軍攻擊會加強攻擊力一次等。

這遊戲的有趣地方是骰子無用武之地,每張卡右下角都有一組骰子數,每當要擲骰時就從自己牌堆中揭一張牌,甚麼都不用理會,只看骰點數,例外的是如果骰子數有紅色框框,就要先暫停結算,先執行事件,有四類,包括事件EVENT、卡彈JAMMED、SNIPER狙擊手、TIME往下回合。


觸發事件EVENT就是再從自己牌庫揭一張牌,看牌下方的事件是甚麼,可能會突然某處出了個煙霧彈、也有可能軍中冒出了一個橫衝直撞的英雄等意想不到的事。

卡彈JAMMED就是班中攜帶的機關槍卡彈了,通常會宣告是次攻擊失敗,我試過集結兩個班的火力配上兩挺機關槍打算向前方一處敵軍集中火力掃射,豈料攻擊時從牌庫揭出的新牌,觸發了卡彈,結果是次攻擊失敗,兩挺機關槍卡彈了。不怕!有機會修復好,只要揭出牌庫的牌合共有5點或6點便成功,但也有機會真的報廢,就是揭牌判定時,點數合共7點或8點。結果我隨即在維修機關槍階段,連揭牌庫上兩張牌,合共都是8點,兩挺機關槍未開一槍已報廢,當下心情真的直插谷底,自身優勢火力一下子便沒有。


SNIPER狙擊手的出場方法頗有趣,是身為指揮官,安排狙擊手給敵人放冷槍,但開槍位置和命中位置,指揮官也不知道,當揭牌時揭中SNIPER,便要再揭一張牌看他命中的位置,每張牌都有一個地圖上的位置,身處這位置和相鄰一格的敵軍都有機會中槍,由揭牌玩家決定誰中槍。

TIME的出現,即代表遊戲進行下一回合,這遊戲的回合長短可以頗參差,通常首回合雙方做了很多動作都未到第二回合。只有揭牌判定時揭出TIME,才會過下一回合,若在自己手牌中打出是不能激發到下回合。揭到TIME,去下回合,自己手牌會重新洗混,若之後不久,對方也揭中TIME,遊戲又會到下回合。另外一種方式是,玩家的牌庫已用完,需要重新洗混,也是推進下一回合的方法,用這兩種方法推展遊戲進度,可以是一個漫長的回合接着是一個甚麼都沒做便完的回合,不過對守方玩家來說,推展下一回合,總是好事,通常防守方總會覺得度日如年,但攻擊方可能覺得時間稍縱即逝。

分享一個有趣的小戰報,圖中我是德軍,要防守下方的大宅,我目標清晰,以一門步兵炮、集合重機槍,集中火力轟向對方隊長,由於火力猛,輕易令隊長戰損,敵方隊長受傷後反而士氣更高昂,但也怕再受攻擊而陣亡,稍為左移一步,令我方大炮視綫受阻不能再攻擊他。不過我手上有一張攻擊牌和一張可以令對方做潰退判定的牌(ROUT),如果我先出ROUT牌,就只有隊長和另一戰損部隊要做撤退判定,但如果我先攻擊,我幾可肯定再令對方一個班戰損,到時就是對方隊長和兩個班要做撤退判定,最終計算正確,對方再有一個戰損,但在揭牌時道觸發了事件,美軍之中一個小兵突然勇悍,成為軍中英雄,他更可以令隊長做一次重整判定,結果隊長判定成功,竟然回復戰力,令我整盤計劃失敗,即使我再出ROUT,亦不能令對方隊長做撤退判定,意義已失去。

遊戲就是有太多出乎意料的事,美軍之後反擊,竟一下便將步兵炮部隊各人全部戰損,德軍未來得及重整,美軍在揭牌時揭出了狙擊手SNIPER牌,再揭一張牌,竟然就是步兵炮隊身處位置,美軍指揮官發出精確指令,狙擊手一槍便將德方隊長斃命,德軍已沒有隊長指揮,只能用一張牌激活一個部隊,看不到有勝利機會,宣告投降,遊玩時間概玩了接近一個小時,但遊戲仍然只是第一回合。

Combat Commander有很多機會做判定,例如攻擊,基本上是計一個部隊或武器左下角的火力值,若有其他部隊或武器可參與攻擊,每個就加一點火力值。又以步兵炮部隊為例,假設要攻擊F1的美軍,通常會集中火力攻擊,並以最高火力值為主,就是火力有10的步兵炮,與F1美軍相距四格距離,每個部隊或武器下方中間數值就是射程,右方是移動力。步兵炮群組中,重機槍、輕機槍和一個精英班,都可參與攻擊,於是火力值加3,起始的火力已有13點,之後攻方在自己牌庫揭一張牌,計算右下骰點數總和,假設骰數是8,即火力值升至21。美軍先看右上方士氣值,再在自己牌庫揭一張牌相加,以今次為例,如果低於21便攻擊成功,對方士氣僅6,就算擲到12都只是18,低過德軍的21點,所以必然會戰損。如果點數與火力值一樣,便會得到一個「壓制」標記,所有能力值都會減1,而且不能使用機關槍攻擊。


假若手牌不好,你想攻擊,但沒有一張牌是攻擊,玩家可以不出牌,直接將手上不要的牌放進棄牌堆,再從牌庫中抽牌,不多於遊戲設定的手牌上限便可以了。只要用這方法做好手牌管理,例如先激活A隊攻擊敵方甲部隊導致戰損,然後激活B隊再次攻擊甲隊,若然成功,便可一下子殲滅敵方甲隊,假若失敗也不緊要,手上原來還有一張ROUT潰退,在對方部隊戰損後打出,如果判斷成功,敵方要後退,可能遠離隊長指揮圈,甚至退出地圖而被消滅。但要有一手好牌,除了運氣,就只有做好手牌管理,不停棄牌抽牌達致了。


遊戲的運氣成份很重,戲劇性的結果影響戰局走勢,可能加速了分出遊戲勝負,而大家之後可以談論很多事情,例如局中部署跟結果不同,被某張牌打亂戰局平衡,做錯了甚麼決定等等,戰後值得回味的地方不少。


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