曹操率領一眾大將征漢中,討關中,大軍被西涼軍拒於潼關,觸發了潼關之戰。西涼軍以馬超和龐德守在關外作雙箭頭,韓遂居關內指揮諸將。曹公安插張郃守在黃河北岸伺機渡河,徐晃、夏候淵就迂迴繞到黃河另一端,準備內外包抄關內西涼軍。
遊戲採取chit-pull system,每回合放三枚指揮棋入袋,再抽出激活該部隊,馬超、曹操等領袖更可以指揮附近部隊,調配更多部隊,變相作戰效果會更佳。
兩軍的攻防計算是這樣的,玩過教學關便大概懂計算攻防值。攻方的總攻擊力是計整格堆疊棋子右上角的「攻擊力」,再加與攻方和守方相鄰友軍的堆疊值,這樣理解吧,如果曹仁進攻龐德,當然是看主力部隊曹仁軍的攻擊力,而在他旁邊的友軍可能只是充充人數,助助聲威,畢竟戰場如果細小,縱有十萬大軍,能容納的可能只有主力的五千人,其餘友軍都是納喊助威。而守軍計算總防御力又有少少不同,即只計龐德的防守值,假如他同一格底下還有友軍、旁邊還有友軍,就只計算堆疊值。這裏堆疊值就是代表士兵數,龐德成為攻擊目標,自然要看他的部隊能否捱得打,其他友軍又不是攻擊目標,頂多也是站在旁邊振振聲威,充撐人數。如果戰場不夠大,十萬大軍對十萬大軍,真正開打的都是彼此的五千士兵,而不是二十萬人的大混戰。
劇本二,潼關之戰應是銀獅戰記中相對簡單又雙方平衡的一個劇本,曹軍要集中火力攻陷潼關,曹操大軍身後有兩個營寨,只要不落入敵手就可得兩分,徐晃、夏候淵亦可透過迂迴方式渡過黃河,越河成功也是得分手段。相反西涼軍可憑馬超、龐德、韓遂等將,要專針對曹軍的軟肋,例如鍾繇、楊阜和曹洪等。
遊戲的佈置是馬超、龐得在潼關門外,西涼方不能龜縮防守至完場,設定上要衝入敵陣,拔營寨得分或屢次單挑增加戰意,不過這雙箭頭亦決不可靠勇武而太突出,因為曹操和曹仁有優透的指揮力,很容易就調動大軍將西涼先鋒包圍,到時馬龐二軍非死即傷,西涼軍亦適時調動那些名不經傳的諸候部隊輔助馬超才行。
地圖上黃河以西一幅廣闊空地有一座華州城,有西涼軍大將梁興把守,而夏候淵在黃河以東揮軍渡河,他的先鋒徐晃更已在河邊渡河。正當潼關之戰雙方打得不可開交,猛將梁興按奈不住,有四格移動的他,一下子便由華州移往黃河西岸,正在渡河的徐晃,趁梁興軍陣腳未穩,全軍突擊,打得梁興軍損兵折將,同時夏候淵快馬加鞭馳援,吃了一虧的梁興軍反如有神助,向徐晃施以重擊,這回輪到徐晃負傷,未及還擊,梁興又在下一回合追擊徐晃。徐公明不想全軍覆沒下,負帶住恥辱印記撤退,梁興在浦阪津擊退徐晃,全體西涼軍戰意加一。
夏候淵要得分,必先要渡河,壓過梁興,但渡河就先讓自己陷入「浦阪津」這個不利的地型位置,若受梁興攻擊,攻方可擲三粒骰,移走最小點數的骰子,計算其餘兩骰點數;相反若他攻擊梁興,也擲三粒骰,但要移走點數最大的骰子,計算其餘兩骰點數,可以說運氣十分重要。本來在夏候淵眼中,自己是身經百戰的長勝將軍,沒有將梁興放在眼內,徐晃與之交手時亦已傷他,只要再承受一下打擊,梁興一是潰亡一是撤軍,夏候妙才這一想,也沒有好怕。只是西涼軍也決意死守渡口,更不惜花數回合,由潼關移送一支生力軍支援梁興,令曹軍與西涼軍在黃河浦坂津一役,比潼關之戰更緊湊、更觸目。
夏候淵確是曹操肱股之臣,眼見梁興有援軍,於是發動「夜襲」,遊戲中戰意較低的一方可以實施夜襲,只計算被針對的部隊戰力,不計在旁聲援的部隊,可原來梁興也不是省油的燈,其治軍嚴明,夏候軍夜襲兩次都不成功,妙才恃着他孔武有力,決意在夜襲時再實行「入陣討」,所謂「入陣討」就是夜襲期間發動單挑,誰輸誰便死,夏候妙才有3點武力值,而梁興只得1點,這些武力值可換成骰子數目,然則夏候淵有三粒骰,梁興僅得一粒骰,雙方在屏風後擲骰,誰的點數大誰勝,若骰數有相同,可附加在最大骰數上,例如擲到1,1,5,最終骰數便是6。這戰十分精彩,三頭六臂夏候淵衝入敵陣,大戰只能會心一擊的梁興,「鏘!」,現場氣氛真的使人透不過氣來,雙方骰數均是6,不分勝負。一日有梁興在,曹軍難以越過黃河!
就在最後一個回合,潼關外,眾將浴血,曹軍實力較強,西涼軍損兵折將,但勝利在望,只要戰意再有突破,便即時勝利,而能動能打的西涼將只剩程銀,程銀身負重任,他繞過大彎,向鍾繇叫陣,鍾繇可是大書法家,一個拿筆一個拿刀,戰況不問可知!其實不是,雙方的武力值都是1(竟然!),即是雙方各擲一粒骰,各安天命而矣,結果鍾繇將程銀斬於陣前。
說回黃河那邊,夏候淵再次發動夜襲、再次入陣討,晚晚夜襲,梁興早已當例行工事,不過確亦勞累,當夏候淵出現在眼前,梁興已一副戎裝,手執長矛迎戰,夏候淵再擲三粒骰,梁興只擲一粒,手一軟,梁興被斬下馬了。不過遊戲設定上,大將被斬,他的部隊仍在,只是換成沒有單挑能力的普通部隊,夏候軍再執行夜襲,失敗,未能渡河,可說梁興為西涼軍守住黃河口直到遊戲結束。
六個回合後,分出勝負,曹軍未能攻下潼關,但保得住兩個營寨,得兩分;西涼軍守住潼關、守住黃河,未有讓曹軍進一步得分,在戰意上佔優,得一分,即以一比二輸了遊戲。曹操方階段性勝利。
就我而言,銀獅潼關戰記是個不錯的遊戲,就以這潼關之戰為例,不是一場大格局戰役,但也能玩出硝煙味濃的戰爭感覺,遊戲有單挑、夜襲等特別元素,為遊戲增添樂趣,採用chit-pull system又令遊戲出現不確定性,自己的部隊早被抽出與遲被抽出,行動次序的不同,可以對戰局造成很大影響,計算策略時也要做風險管理,娛樂性豐富。
以三國為題材的戰棋逐漸繁多,以戰略為主,但質素參差,以潼關之戰的戰役題材較冷門,相信之前未有華人或日本人以此設計戰棋,但這遊戲是2014年出版,評價不及近年推出的作品,有點可惜,如果這是作者「十年磨一劍」的作品,本著做好一盒戰棋的夢去做,終於完成一款讓玩家滿意,會一開再開的戰棋,我會跟他說,他的夢想實現了。
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