桶狹間合戰介紹
在日本戰國時代中,桶狹間之戰可說是其中一場重大戰役,織田信長憑此役擊殺今川義元,以弱勝強,但當中過程具戲劇性,要將戰役變成遊戲,我期望是平衡的,即雙方都有差不多勝算;織田方要做到突襲效果,今川方也要有一定的策略空間。當知道有人以此戰製作遊戲後,發覺一切化繁為簡,很適合入門新手遊玩。
在此特別鳴謝前輩張嘉輝將規則翻譯成中文,好使能夠便利地玩得到遊戲。
我所熟悉的桶狹間之戰,是今川義元率大軍西進,織田信長率兵趁大雨發動突襲,竟輕易地衝入大本營將今川當場殺害。但其實此戰呈現的還有前奏,今川大軍一路西進,歷史學家有說他要上洛,有說他要侵略織田家,雙方爭奪一些城砦,於是有松平元康奉命運送軍糧到大高城事件。在遊戲中,大高城和鳴海城已是今川方,織田方玩家可選擇是否圍城,一旦如此,守城軍的士氣會在每個回合中下降,當到4或以下時便有機會開城投降,另一方面織田信長的主力就由居城出發,務要盡快攻陷城池得分,或與今川義元來場合戰。
至於今川義元在沓掛城出發,如果抵達大高城並與沓掛城維持一條聯繫線(類似補給線概念)便可獲勝。
一旦織田信長或今川義元戰死,對方便即時取得勝利。如果在遊戲結束時雙方未達到勝利條件,便以織田方比今川方多取得14分以上為勝負關鍵。
遊戲大約有70枚棋子,30多張卡牌,卡牌可以驅動一支最多五人的部隊移動,又或發動文字效果,但卡牌有分陣營,若抽到對方陣營卡牌則不能使用文字效果。
有趣的地方很多,包括雙方部隊都是背面向上,製造戰爭迷霧,彼此不知敵人兵力部署,不過織田方可以隨時查看自己部隊戰力,而今川方雖兵力龐大,但也不能查看部隊戰力,直至雙方部隊相遇才揭開,言則今川義元保衛隊的戰力是3還是1,要到遭遇戰時才知道,我很喜歡這個設計,史實上今川兵力龐大,但織田方竟如斬瓜切菜般直入本陣,可能是當時今川保衛隊的戰力僅是1,如果今川玩家事先知道兵力,一定建立一支戰力全是3的今川護衛軍,屆時織田方想刺殺今川義元幾乎是不可能。
之前提及今川的城池被織田圍困,每回合都會被扣士氣,因此今川義元不能龜縮沓掛城,他要越過一條紅線象徵抵達前線,只有這樣才能振奮士氣,停止今川守城軍繼續掉士氣,由是觀之,今川義元有逼切性走向前綫,與織田方接近,他將會在哪幾區出現,織田方不難估到,只要及時趕上,趁今川義元未有集合眾多兵力時接戰,有機會造成織田方以多欺少的局面,同理今川方要小心避免這局面發生。
另一個有趣的地方是卡牌中有一張即時觸發的事件牌「雷雨」,無論哪方玩家抽到都要即時打出並實行,這張牌對織田方非常有利,是織田信長所在及其鄰近區域的織田軍全部可移動,而今川軍在回合中戰鬥力會-1,如果「雷雨」及時被打出,織田信長及附近部隊可即時踴向今川義元,達到上述的以多欺少局面,頗有突襲的感覺,此卡足以讓今川方玩家如坐針氈。
雙方部隊既是反面,如何辨識今川義元和織田信長的位置呢?兩名主帥的背面刻有他們的名字,其實與沒有反面無異,就當時帥旗高掛無法隱藏。
人心難測,士氣難估,面對被包圍的守軍,能堅守到甚麼時候,會否一瞬間便瓦解防守意志?遊戲都模擬得到,遊戲開始時,今川方會抽一張士氣牌,雙方暫時都未知士氣值是多少,士氣牌分別是4,3,2,1,0,代表今川守軍士氣降到哪一級時便會投降,沒被抽中的士氣牌放入卡牌上,因此在抽卡時會抽到,只能打出指揮部隊行動之用,但雙方可從打出的卡牌,協助推理實際的士氣值會是多少。當士氣降到4時,今川方可觀看被抽出的士氣牌數值,待城的士氣跌到該數值便告知織田方城陷。
戰鬥很簡單,每支部隊可擲一粒骰,3戰力的部隊擲到1,2,3便殲滅對手,相反1戰力的部隊只能擲1才有效。不少卡牌都有調整骰點數的功能。但初步統計,對織田有利和可被織田使用的卡牌較多。
遊戲爽快,大約半小時便完成一局,在一個下午不知不覺便玩了五、六局,期間策略多變,有今川義元成功抵達大高城,也有織田信長碰到今川最強衛隊而被消滅。織田方要趕在遊戲結束前比今川取多14分,所以一是冒着損傷去攻城,一是挑釁今川軍打贏一兩場合戰,殺敵取分,只要揍到一手好牌便行,所幸也不是很困難。
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