今局軸心玩家試圖開闢新玩法。不再閃擊法國,也不是輾壓一眾弱國。軸心玩家活學孫子兵法,「不戰而屈人之兵」,試圖以經濟和開發原子彈取勝。據說,軸心玩家手氣好,開初和平紅利抽到兩分,於是有此大方針。
開首幾年,軸心玩家全將生產力用來買卡,没有增兵或生兵,而盟軍韜光養晦積聚實力,蘇聯就與軸心打起外交戰,赤化波蘭、阻撓羅馬尼亞、南斯拉夫等小國成為軸心衛星國,兼且略為增加兵力保疆衛土。
我們習慣用背面的標記代表同盟國、兩個代表保護國,一個正面標記代表衛星國
全力買卡的玩法令軸心可三路並進,一方面在外交大有斬獲,將匈牙利、保加利亞、瑞典等國納入領土一部分,同時增加工業值,以及積累研發原子彈的手牌。資源是軸心所缺,在與波斯和拉美結盟的情況下,軸心可安心了,蘇聯一直備戰,只要被宣戰,心想就快速升工業值,但等了幾年,歐洲仍没有點起狼煙。
連年和平,軸心玩家事後透露,共取得五分和平紅利,蘇聯以間諜卡一睇軸心所有手牌,柏林研發原子彈步伐僅差一張第四級的原子彈技術牌。而軸心之後宣布完成飛機可以飛三格的技術,和亮出原子彈科技牌,令盟軍玩家注意到,和平並不是真正的和平,對手在研發原子彈,所以要由被動變成主動了。
1941年,軸心有資源14點,但將會跌至10點
同年盟軍入侵意大利!滿血的法軍在米蘭對一血的意軍,同時英軍海陸並進,奪取羅馬,未幾首都失陷,意大利退出舞台。
遊戲玩了三個多小時,進入非常緊張的情況,是即時死亡,軸心玩家已逐步公布自己研發原子彈的成果,只要抽到那夢寐以求的原子彈技術四的牌,再打出,就能即時勝利,而盟軍只要趕快攻陷多一個首都或陪都便可取勝。
蘇聯玩家意識到波斯落入盟軍之手,一定要加強巴庫的防衛,於是持續增強兵力防守。而德國亦要花生產力增兵,守住魯爾和柏林,令抽科技卡的數量不似以前進取。
盟軍為求取勝,捨棄進攻中立的低地國,而是攻擊兵力相對薄弱的同盟國丹麥,再以丹麥為踏腳石,猛攻魯爾,最終拿下,成為這局遊戲的勝方。
其實研發原子彈這勝利方法都頗適合軸心,今次這個戰略方針未能奏效,或者欠了一點運氣。
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