(又唔記得拍遊戲盒照,只好借用BGG的圖片)
Tanks+是一款簡單的坦克戰術棋,地圖大多是地型不複雜,較為平坦,快來快去的遊戲。
初次玩時我們選了「突破第聶伯河」劇本,估計發生在1943年哈爾科夫反擊前後,德軍有三架豹式,兩架四號和三架三號坦克,而蘇軍有十架T34,及五架S100驅逐戰車。雖然火力上蘇軍稍遜,但數量是德軍兩倍。
(地圖左邊灰色的是德軍)
看圖片見到德軍從地圖外左側佈置,劇本設定德軍先手,所以先佈置,勝利條件是其中兩架德軍坦克由地圖左側突破到右側離開地圖,或是催毀對方一半或以上單位。因此我將德軍分成三組,移動力較好的豹式分別放在左右翼,以期暗渡陳倉,其餘坦克就中央突破。
(蘇軍後手部置,已搶佔有利山頭)
蘇軍是後手,因此可以看着德軍部署而佈置單位,所以我左右翼快速穿越地圖策略基本無用,蘇軍放幾個單位堵塞路面就可以了,如果遊戲是有戰爭迷霧或是雙盲形式,德軍的戰術才能有用。另一方面,大批蘇軍佈置在地圖左方前沿,德軍一進入地圖便進入射擊範圍,因此不消幾個回合便在數量上的劣勢下被打得人仰馬翻。
(不用多久,德軍中央部隊被滅)
事後我認為劇本容許蘇軍放置地圖任何地方有問題,建議預留緩衝區讓德軍。
(德軍瑟縮一角以靜制動)
之後玩第二個劇本,叫「鋼鐵戰象」,頗有趣的劇本,德軍有三架斐迪南坦克殲擊車,又叫做象式坦克,是一款又大又重,裝甲厚,火力強,儼如三個巨人在戰場般存在。而蘇軍就有火力改良過的T34十二架,配合SU76輕型自走炮八架及KV重型坦克三架,數量上是德軍的七倍,能否上演一場蟻多摟死象的場面?
劇本的勝利條件仍然一樣,德軍可以選擇突破蘇軍離開地圖取勝,或擊毀蘇聯一半或以上單位。蘇聯仍是擊毀德國一半或以上單位獲勝。惟今次蘇軍按我建議「退避三舍」,留有一段緩衝區讓德軍可安心進入地圖。又由於今次蘇軍先行部署,所以並不知德軍三隻大象從地圖右側的哪個方向進場,採取了平均分佈,再在中央一片平坦土地建立集火區,只要德軍象式坦克盲目踴進集火區勢必萬劫不復。
(來吧來吧,蘇軍有序圍攻德軍)
由於象式坦克移速慢,想突破穿地圖不實際,於是我決定在遠處發揮火力怒轟蘇軍坦克群,選擇在地圖右側一角,三架大型坦克依仗森林向蘇軍陣地開火。蘇軍只有化被動為主動,全體緊逼德軍,德軍盡量不能令蘇軍坦克太接近,否則都會有危險,德軍三隻大象的火力驚人,粗暴火力令地圖屍橫遍野,但大象移速慢,要抵擋四面八方攻來的蘇軍單位,很受制肘,因此也有一架德軍坦克被摧毀,此時已生死存亡,德軍再失一輛坦克便輸,於是默默數着擊毀多少蘇軍單位,原來已有九架,目標是十二架!遊戲末段大批蘇軍十分接近,德軍已笈笈可危,大概一個回合都可摧毀一架蘇軍坦克,而德軍兩架坦克又能通過檢定,未被擊毀。
(德軍利用樹林遮擋視線)
就在已有十一架蘇聯坦克被摧毀,估計有勝算的回合,蘇軍先手,竟再將我一架象式坦克打成廢鐵,遊戲就此分出勝負。若是德軍先手,戰局將會大不同。相信這也是遊戲設計者的考慮。
(蘇軍屍橫遍野)
體驗了兩個劇本後,覺得遊戲設計者對東綫德軍並不友善,說笑說笑~~~~其實第二個劇本都玩出味道來,大家都有機會爭勝,究竟是蟻多摟死象,還是精英單位足以取勝,這個矛盾一直是戰棋遊戲常用的劇本設計方程式。遊戲還有西綫戰場,加添步兵、疑兵等新元素,相信會更好玩。希望今次扮演新手的蘇聯玩家會喜歡玩戰棋~~~
(德軍兩架坦克被消滅,輸了)
簡單講講遊戲玩法,自己回合時坦克可以先開炮,若不開炮就可以移動,敵人可以「臨機射擊」,移動後可以開炮。除了未移動時開炮外,其餘開炮的命中結算都會稍為困難。而前題當然是視綫無受阻才能開炮,擲2D6,參照雙方距離和開火型號對照圖表,若成功命中會有一個「破甲值」,距離愈近,破甲值愈高。將破甲值減以目標右上方的裝甲值,會有一個數字,介乎+3至-3範圍,再擲2D6,有三種結果,可以是坦克被摧毀,避過一劫和不能移動。結算方式簡單,精髓在戰鬥結算表,會列出全部坦克,參考攻方坦克的不同火力能力體驗不同戰果,例如蘇聯的T34坦克,與火力改良的T34,就算射擊距離一樣,但破甲值已經不同。而遊戲為了簡化和入門,目標坦克只分正面和背面,除正面外,受到攻擊的話,會被易被命中。
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