2025年6月15日 星期日

Mark Herman 的Waterloo Campaign 1815 戰報(電腦版)




今年是滑鐵盧戰役210周年,適逢在6月發生,我和棋友H先生便上網玩了一場Mark Herman設計的Waterloo Campaign 1815,一如歷史,法方在棋局前段頗有優勢,不過今日骰運不濟,就像圖中的第三回合,我已作出不錯部署,打算有過半把握消減聯軍兩支部隊取分,但屢屢擲到低點數,結果不但未能達成戰略目標,其中更有反勝為敗落慌撤退,真的有陰溝裏翻船的感覺。


到了第五回合骰運也未有好轉,藍色法軍和灰色普魚士扭作一團,白色英軍外圍聲援盟友。法軍先攻,其時法方鐵對灰色普魯士右下角有個4字的部隊進攻,自覺是十拿九穩的對戰,竟然變成打和,造就機會予聯軍反擊,英軍以兩支強大步兵消滅了我一支騎兵,到之後我再反攻,雖達成了目標,消滅一支普軍,但亦覺是得不償失,因為法軍的騎兵非常珍貴,而騎兵在這遊戲又可以發揮非常多作用,例如擾敵,及作戰支援,可以實施不同的靈活戰術。


到了第六回合,棋局愈趨接近尾聲,法軍已顯得師老兵疲,竟無力再北上,反而是南下守住己方路綫出口點B,法軍步兵要與英方騎兵鬥快,惟適逢天雨令路面難行,大大影響雙方行軍及作戰能力,戰略計劃就是速戰速決,只移動需要的部隊,攻擊一個沒有戰略目標純粹賺取少少分數的普軍部隊後便結束回合的移動,務求能壓縮聯方的移動範圍,但估計英軍騎兵仍是快一步截斷法軍後路,但假若如此,此騎兵便中了我計,我正火速調兵準備聯軍截我後路時,來個甕中捉蟞,反包圍執行斷法軍後路的騎兵。

遊戲到第六回合便因時間關係暫停,法軍方針就是守住分數上的優勢,速戰速決,希望能縮減聯軍行動次數、戰鬥次數,某程度上仍掌握主導權,但未知對方的戰略如何,未敢言勝。

身為戰棋玩家,回顧以往,6月真的很多日子值得紀念,除了今次滑鐵盧戰役之外,諾曼底登陸也是在6月發生,大抵喜歡玩戰棋的玩家也喜歡歷史,較難忘記歷史,而滑鐵盧戰役亦被認為扭轉了歷史走向,試想拿破崙成功東山再起,可能現在世界流行共通主要語言是法文而不是英文。

這遊戲原本在C3i雜誌出版,我有實體版,並在2022年與H先生玩過實體版,我頗喜歡這套系統,除了Zone of Control 也有Zone of Influence,踏入敵人的ZOI,部隊便要停步移動。但遊戲一個回合,一支部隊可以多次執行,只要是在HQ的範圍內及沒有進入敵人的ZOC就可以,因此大可做一個好好的戰略部隊,比大部分遊戲一支部隊一個回合只能移動一次,有更多彈性,更易策劃包抄敵人,瞞騙敵人等手段執行,體現玩家的指揮能力。



2025年6月14日 星期六

Tanks+ 戰報

 

(又唔記得拍遊戲盒照,只好借用BGG的圖片)

Tanks+是一款簡單的坦克戰術棋,地圖大多是地型不複雜,較為平坦,快來快去的遊戲。

初次玩時我們選了「突破第聶伯河」劇本,估計發生在1943年哈爾科夫反擊前後,德軍有三架豹式,兩架四號和三架三號坦克,而蘇軍有十架T34,及五架S100驅逐戰車。雖然火力上蘇軍稍遜,但數量是德軍兩倍。

(地圖左邊灰色的是德軍)

看圖片見到德軍從地圖外左側佈置,劇本設定德軍先手,所以先佈置,勝利條件是其中兩架德軍坦克由地圖左側突破到右側離開地圖,或是催毀對方一半或以上單位。因此我將德軍分成三組,移動力較好的豹式分別放在左右翼,以期暗渡陳倉,其餘坦克就中央突破。

(蘇軍後手部置,已搶佔有利山頭)

蘇軍是後手,因此可以看着德軍部署而佈置單位,所以我左右翼快速穿越地圖策略基本無用,蘇軍放幾個單位堵塞路面就可以了,如果遊戲是有戰爭迷霧或是雙盲形式,德軍的戰術才能有用。另一方面,大批蘇軍佈置在地圖左方前沿,德軍一進入地圖便進入射擊範圍,因此不消幾個回合便在數量上的劣勢下被打得人仰馬翻。

(不用多久,德軍中央部隊被滅)

事後我認為劇本容許蘇軍放置地圖任何地方有問題,建議預留緩衝區讓德軍。