2023年6月25日 星期日

Storm Over Stalingrad 戰報


在一個下着豪雨的下午,遊玩着Storm Over Stalingrad (SOS),這次我扮演蘇聯,以遊戲結束時能控制3個目標區域為勝利目標,在6個回合內抵受德國的猛攻。



SOS是一個相對易玩的遊戲,只有8頁規則,玩家們U go I go, 通常都是德國優先行動。玩家的行動大致有三個選項,一是移動軍隊,二是進攻,三是打出卡牌。軍隊在移動或進攻後要將棋子反面,代表已行動過,但棋子反面後,通常防禦力會減少1點,變相較容易被擊毀。


棋子左方是攻擊力,中間是防禦力,右方是移動力,蘇軍有些部隊的攻擊力是0。棋子移動很簡單,進入一個己方控制或沒有敵軍的地區,花費一點移動力,進入有敵方部隊的地區,不論是否己方控制的話,花費移動力要加一。若離開的區域有敵方部隊,也不論是否己方控制,花費移動力也要加一。通常步兵部隊移動力有二,可以由一個地區進入隔鄰一個存有敵方的地區,但如果本身所處地區有敵軍,進入另一個有敵方的地區,就不夠移動力執行了。

攻擊分為兩種,一是攻擊同區敵軍,二是攻擊隔離地區敵軍,後者的敵軍一般可享有防禦地形優勢,但同一地區就沒有。先將己方部隊所有火力加起來,再擲兩顆骰子,兩者相加就是攻擊力,減去敵方部隊中防禦力最高的數值,如有地形優勢就要再減,如果結果不是0的話,餘數就是損傷點數,由守方分配戰損。一個滿血的部隊承受一點戰損時,是將部隊反轉;承受兩點戰損時,是將部隊反轉然後撤退到友方地區,承受三點戰損時,就是反轉、撤退然後被殲滅。

打出卡牌的話,按照文字描述執行。




勝利條件是由雙方競標決定,在史大林格勒地圖有7個目標地區,防禦地形有+3優勢,雙方競標最終可以控制多少個目標地區,最少要是控制一個,競標數較高的玩家擔任蘇聯一方。

在起始的兩個回合,德軍猛攻未見有很大成效,兩支SS部隊更被打掉,令蘇聯在地圖右方承受的進攻壓力減少,至於左方有大批SS入侵,中部亦有大量勁旅,蘇聯盡量拖慢領土損失的速度。到第三回合,德國再有兩支SS被消滅,不過有大量援軍進場令攻勢未曾減退。蘇軍的援軍起初較德軍略少,採用「人海戰術」,逐支逐支部隊派上前綫,承受德軍無情進攻,這令德軍感到兩難,與蘇聯的雜牌軍同佔區域不會構成威脅,但會影響進軍,若用軍隊殲敵,蘇聯迅速再派部隊進入前綫糾纏德軍,上演着史大林格勒戰役的血肉長城。


遊戲進入第五回合,德軍佔領到2個目標區域,此時德國玩家打出一張「重型炮火支援」,有10點火力,加上2D6的話,能打算大量折損蘇軍,豈料蘇聯玩家打出一張「狙擊手」回應,直接取消德方卡牌。德國玩家不忿,再打一張「重型炮火支援」,他又如何估到蘇方玩家有第二張「狙擊手」再一次阻撓呢,如果德國成功打出兩張「重型炮火支援」牌,有可能在第五回合取多兩個目標區域。

同一回合,到蘇聯反攻,打出一張「反坦克」手牌,可以在攻擊時加3點火力,打算趕走同區的敵軍,豈料德軍打出一張「蘇軍彈藥短缺」手牌回應,直接取消蘇軍攻擊。蘇聯之後再發動一次攻擊,再打「反坦克」手牌,對方同樣阻止,第五回合的有趣是歷史不斷重演。



到第五回合結束時,德軍未有寸進,但有可能在第六回合再奪取兩個笈笈可危的地區,這要看雙方的手牌、戰略和骰運。不過最多也只能佔領四個區域,蘇聯可保留三個目標區域,勝出機會頗大,為此德國玩家Concede 

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