2022年9月24日 星期六

曹魏開國/曹魏崛起戰報+介紹



曹魏開國是一款二人入門遊戲,玩家分別是曹操勢力和由呂布及袁術組成的反曹勢力,遊戲背景大概是曹操迎獻帝,呂布奪得徐州與袁術聯通,劉備寄居小沛,張繡佔據宛城,張揚控制河內。曹操勢力與反曹勢力要爭取中立諸侯加盟,對抗敵對陣營,玩家既可以外交手段爭取支持,同時亦可討伐敵對勢力,擴大地盤。


曹操勢力一開始據有七個資源點,大城是兩點、小城是一點資源,六個回合後只要擴充到八個資源點就獲勝。反曹勢力只要阻止曹操勢力獲勝就贏。

起初劉備、劉表、張揚及張繡都是中立陣營,只有呂布和袁術是反曹勢力。

每個回合開始都擲兩粒骰,除曹操勢力外,每個諸侯都有一個骰點數代表,兩粒骰的骰點數中,反曹方可選其一拉攏到反曹陣營或由聯曹陣營拉到中立。例如劉備是骰數一、劉表是骰數二,擲到一和二,就從劉備和劉表中二擇一。我扮演反曹勢力,一開始將劉備拉攏到反曹勢力。

每回合雙方都有三個動作,分別是外交拉攏,即將其中一個諸侯拉向有利自己的一邊,並且該諸侯在整個回合都反面,代表「不見來使」,即雙方都不能再拉攏了。而反曹陣營是一直反面,難以改變立場。

第二動作可以是行軍打仗,不論行軍或進攻,最多只派兩支部隊,行軍可以移動兩個相連點。

第三是征召,即增加一點兵力或將未在地圖上的將領加入戰場,例如曹操的徐晃、呂布的張遼或袁術的楊奉。


講回戰報,劉備陣營加入反曹勢力後,立即派出張飛、關羽進擊曹操的濟陰,張飛戰力有5、關羽戰力有4,代表所擲骰子,骰數是這個數或以下時,成功損傷敵人。每個將領都有「三角型」,代表士兵數,有多少個三角型便可擲多少粒骰,最多四粒骰,通常兵多的將領,戰力低;戰力高的將領兵力少。


張、關聯軍的三點兵力進攻曹洪和典韋的四點兵力,當然是不能成功攻下濟陰的,但求可損傷守軍兵力再謀後動。



在地圖左方的紅色棋,是漢獻帝,他在許都,為曹操所控制,每回合可用漢獻帝一次。他有兩個功能,一是可以令反曹方其中一個諸侯移到中立,甚至呂布或袁術都可以。又或者重演「驅虎吞狼」之計,指使聯曹勢力攻打敵對勢力,在其餘情況下只能動用曹操軍隊作戰。使用完獻帝功能便反轉代表該回合不能再使用。獻帝的能力很強,但每回合只能用一次,作為曹操玩家要小心使用。



由於獻帝功能很厲害,所以當反曹方拉攏到張繡後,試圖由宛出發偷襲許都,可惜不成功。

曹操的兵力有絕對優勢,而且有三位軍師,分別是荀彧、荀攸和敦嘉,對比呂布的陳宮、劉表的蒯越及張繡的賈詡,使用較有彈性。軍師的作用就是可在不滿擲骰結果時重擲一粒骰,每回合每位軍師可用一次。因此作為曹操玩家可以主動攻城掠地,穿破包圍網。

這一局曹操玩家先後消滅了劉備和張繡兩個諸侯。

值得一提的是每名將領被打敗後,可在之後兩個回合透過征召重新登場。



遊戲的第四回合後段,袁術和紀靈八點兵力由淮南進攻曹操的汝南,大軍輾壓過去。曹操方在連場征戰後,兵力漸漸疲弱。汝南一失,曹操由原本控制七個資源點跌為六個資源點,距離勝利遠了一步,而且要守住現有地盤,無太多餘力去分散兵力搶佔淮南、沛和下邳等空城。

往後曹操方動用聯曹的劉表雄厚兵力襲擊袁術,惜未能剿滅袁術,只能阻止袁術的進攻步伐。而反曹的呂布就派出呂布和高順兩支騎兵襲擊濟陰。遊戲中,守方會先攻,而騎兵又會比步兵先攻,在今次騎兵大戰步兵情況下,呂布雖是進攻方但兩支部隊都能先攻,結果順利奪下濟陰。

之後的兩個回合,曹操方都未能大規模反攻,奪得八點資源,反曹勢力獲勝。

遊戲時間短是這遊戲的優點,於是再開一局。


新一局的第二回合初段,反曹方有袁術和劉表,曹操方羅致了劉備、張繡和呂布,曹操方這次較注重外交拉攏,第一回合以獻帝將反曹的呂布拉攏到中立陣營,第二回合初始更將呂布變成聯曹陣營。一時之間呂布成為兩大陣營拉攏對象,徘徊於中立、聯曹和抗曹之間。



期間反曹勢力的袁術大軍進襲汝南,八點兵力對曹仁的四點兵力,最終人多者勝,汝南易手,曹操資源點跌至六,自此之後好幾個回合都是反曹方先手、曹操後手。

先手的其中一個好處,就是將目標諸侯拉攏到有利己方位置,令對方不能再在該回合拉攏,例如反曹勢力在回合起始便將中立的呂布拉到反曹聯盟。而後手的其中一個好處是謀定而後動,只要先手玩家未察覺到後手玩家的意圖,隨時可能有左右到勝負。

反曹勢力每次起首將呂布拉到反曹一方時,曹操玩家便使用獻帝功能,將呂布拉到中立,如此拉鋸了好幾個回合。


到第六回合,反曹勢力有呂布、劉表、張繡和劉備,曹操勢力只得六個資源點。曹操兵出譙縣,由曹操及夏侯惇共八點兵力強襲淮南守軍的四點兵力。曹操有四點兵力同時有四點戰力,本身就很強,在八粒骰和軍師重擲骰數的幫助下,劉表的文聘和甘寧被殲滅。淮南陥入曹操手中,一下子就湊夠八點資源,似乎勝利在望!



不過輪到反曹勢力行動時,眼看曹操的濟陰和譙縣都只得三點兵力,如呂布攻濟陰或劉備攻譙,都可以從曹操手中奪得一個資源點,令其跌至七點,曹操方可能落敗。反曹勢力派出成功率較高的呂布和高順取道琅琊進攻濟陰,竟損兵折將,之後再派張飛關羽才成功打下濟陰,達到戰略目標。



這個時候我們玩錯了一點,地圖左上角河內的諸侯張揚一直處於中立狀態,甚至沒有放置部隊,令曹操方誤以為可奪取河內,湊夠八分獲勝。但其實是一個大誤會。

撇除這點,曹操方可行的策略,大概是派淮南的夏侯惇攻擊下邳的呂布,夏侯惇有三點兵力,呂布只得一點,但呂布戰力有四,預計可先扣掉夏侯惇一點兵力,屆時夏侯惇是兩粒骰要擲到有一或二的點數.....若奪取下邳便可得勝。

曹魏開國又名曹魏崛起,是棋匠出版社出版,遊戲機制是採用同出版社的縱橫戰國,這個版本是簡化版,因為沒有卡牌。我也擁有過縱橫戰國的第一版,若與曹魏開國相比,曹魏我會較喜歡,因為曹魏其中一着是「驅虎吞狼」,曹操可以拉攏一個勢力加入自己陣營再指派其攻打其他諸侯,實行「二虎競食」,好等之後坐享其成,但要如此也不容易,每回合僅能用獻帝操作一次,而且很多時獻帝可能要將反曹諸侯拉攏到中立陣營而未能「驅虎吞狼。但我玩縱橫戰國第一版本時,連橫方容易地促使加入己方陣營的諸侯進攻其他諸侯,待兩敗俱傷後再派秦師收拾兩方殘兵,遊戲好像對連橫方有利。

而且曹魏開國地圖細少,大約是一張A4紙,棋子少,方便攜帶也方便教學,地圖畫風吸引和棋子顏色艷麗也是一個優點。

沒有留言:

張貼留言