曹操率領一眾大將征漢中,討關中,大軍被西涼軍拒於潼關,觸發了潼關之戰。西涼軍以馬超和龐德守在關外作雙箭頭,韓遂居關內指揮諸將。曹公安插張郃守在黃河北岸伺機渡河,徐晃、夏候淵就迂迴繞到黃河另一端,準備內外包抄關內西涼軍。
遊戲採取chit-pull system,每回合放三枚指揮棋入袋,再抽出激活該部隊,馬超、曹操等領袖更可以指揮附近部隊,調配更多部隊,變相作戰效果會更佳。
兩軍的攻防計算是這樣的,玩過教學關便大概懂計算攻防值。攻方的總攻擊力是計整格堆疊棋子右上角的「攻擊力」,再加與攻方和守方相鄰友軍的堆疊值,這樣理解吧,如果曹仁進攻龐德,當然是看主力部隊曹仁軍的攻擊力,而在他旁邊的友軍可能只是充充人數,助助聲威,畢竟戰場如果細小,縱有十萬大軍,能容納的可能只有主力的五千人,其餘友軍都是納喊助威。而守軍計算總防御力又有少少不同,即只計龐德的防守值,假如他同一格底下還有友軍、旁邊還有友軍,就只計算堆疊值。這裏堆疊值就是代表士兵數,龐德成為攻擊目標,自然要看他的部隊能否捱得打,其他友軍又不是攻擊目標,頂多也是站在旁邊振振聲威,充撐人數。如果戰場不夠大,十萬大軍對十萬大軍,真正開打的都是彼此的五千士兵,而不是二十萬人的大混戰。
劇本二,潼關之戰應是銀獅戰記中相對簡單又雙方平衡的一個劇本,曹軍要集中火力攻陷潼關,曹操大軍身後有兩個營寨,只要不落入敵手就可得兩分,徐晃、夏候淵亦可透過迂迴方式渡過黃河,越河成功也是得分手段。相反西涼軍可憑馬超、龐德、韓遂等將,要專針對曹軍的軟肋,例如鍾繇、楊阜和曹洪等。
遊戲的佈置是馬超、龐得在潼關門外,西涼方不能龜縮防守至完場,設定上要衝入敵陣,拔營寨得分或屢次單挑增加戰意,不過這雙箭頭亦決不可靠勇武而太突出,因為曹操和曹仁有優透的指揮力,很容易就調動大軍將西涼先鋒包圍,到時馬龐二軍非死即傷,西涼軍亦適時調動那些名不經傳的諸候部隊輔助馬超才行。
地圖上黃河以西一幅廣闊空地有一座華州城,有西涼軍大將梁興把守,而夏候淵在黃河以東揮軍渡河,他的先鋒徐晃更已在河邊渡河。正當潼關之戰雙方打得不可開交,猛將梁興按奈不住,有四格移動的他,一下子便由華州移往黃河西岸,正在渡河的徐晃,趁梁興軍陣腳未穩,全軍突擊,打得梁興軍損兵折將,同時夏候淵快馬加鞭馳援,吃了一虧的梁興軍反如有神助,向徐晃施以重擊,這回輪到徐晃負傷,未及還擊,梁興又在下一回合追擊徐晃。徐公明不想全軍覆沒下,負帶住恥辱印記撤退,梁興在浦阪津擊退徐晃,全體西涼軍戰意加一。