2026年2月28日 星期六

桶狹間之戰介紹 如何以規則呈現織田信長以少勝多的奇蹟?

 

桶狹間之戰,一場戰國時代以少勝多的戰爭,實力雄厚的今川義元經營大半生的偉業,遇到織田信長的奇襲而劃上句號,信長之威名和霸業從此而起。由於此戰過程實在太戲劇性,所以我對以桶狹間之戰為背景的戰棋,十分有興趣。

看到作者竟以六角格地圖為主題,就更是期待戰棋從日本快一些寄到手中,究竟作者會如何表達他心中的桶狹間之戰呢? 如何做到以少勝多的局面呢? 較早前我自製了日本戰棋雜誌的桶狹間之戰,是區域控制加卡牌,規則上講明今川義元要盡快穿過一條紅線,以機制促使今川義元上戰場,此棋簡單有趣好玩

至於這套新的桶狹間之戰,是日本作者九条之前自己發表的作品,近月被戰棋雜誌社拿來發行,對雜誌社另闢多一款戰棋雜誌,深表歡迎。簡單而言,這遊戲,信長佔了天時和地利,今川則有人和。

天時者天氣也,遊戲有九個回合,天氣棋子有十個,其中三個是壞天氣,信長就是把握大雨的時機,偷襲今川義元。每個回合都會抽一個天氣棋子,抽到第一個壞天氣時,不會轉壞天氣,但緊接下來再抽到壞天氣,就真的會轉壞天氣,假若出現壞天氣後中間有好天氣,抽到第二個壞天氣時也不會變成壞天氣,直到抽到第三個壞天氣,無論之前抽到甚麼,都會變成壞天氣。

壞天氣只維持一個回合,信長玩家要好好把握,此時今川軍整個回合都不能行動,就當時大伙兒一起避雨休息,今川軍完全沒有Zone of Control,織田軍走近今川軍不會停下,而是繼續移動,說不定就能走到今川義元跟前。我覺得這個設計很精彩,歷史上信長真的是避開敵軍,直抵今川義元眼前,一時間抵銷今川的控制區,令織田軍通行無阻,有趣的設計

至於地利,織田方能使用地圖上小徑快速移動,今川軍就不能。不過今川軍即使沒有使用可選規則,兵力數量仍比織田佔了很大優勢,戰略運用得宜的話,可以兵多勝過織田的精兵。

由於規則簡單,一個下午便玩了兩局,各人都扮演過織田信長和今川義元,兩局都是織田勝

遊戲開始設置,鳴海城和大高城是遊戲戰略核心要地,黃色和土黃色的今川軍要在遊戲結束時,保住這兩城,並透過道路連接到今川援軍出場地,才叫勝利。一開始,藍色的織田方已派人想搶城,織田方是反面向上製造戰爭迷霧,但今川則沒有這樣做,不過在可選規則中可這樣做。

遊戲第二回合,抽到第一個壞天氣,對戰事沒有影響,織田要贏,則要阻斷今川大高、鳴海兩城的通訊線

遊戲過了一半,織田信長與森可成等強力武將在第三回於地圖北方出場,今川軍則在第四回合由東邊登場。現時今川軍全面進場,大高城已無大礙,現正在遊戲結束前,保護鳴海城。但藍色的信長軍正在打算圍攻鳴海城,最終幸運地以六分一機率都擲中的絕殺,使鳴海城守軍岡部元信陣亡,由信長守城,其他手下守在外圍,今川軍見只剩兩回合,不夠時間突破信長的嘍囉防線再殺死信長,在遊戲結束前,及早投降

重新再來一局,今川加派前鋒人手,轉眼已粉碎織田雜魚圍攻大高城


遊戲過到一半,織田軍損折將,以這一刻計,今川軍達成戰略的要求,援求了大高城和鳴海城並有通訊線,織田的兵力而所剩無幾,令人憂心

遊戲後期,受惠於該回合是壞天氣,織田信長過關斬將,終於能跟今川義元打招乎。

壞天氣令今川軍一整個回合無法動彈,下一回合又是織田方先移動,於是在織田軍進一步包圍今川義元,最終在遊戲結束前,取得今川義元人頭而勝出


2026年2月22日 星期日

Game Journal 應仁的天下介紹


有幸在朋友教導下玩了日本戰棋雜誌Game Journal 的應仁的天下,這是一個有趣的卡牌遊戲,似桌遊多於戰棋,感覺玩法與The History of  the World 類似。通常打一張牌,放置一些士兵霸佔土地,之後計算佔了多少地、有沒有參與上洛等其他因素計分,由於每回合都計分,所以這是一個跑分遊戲。

遊戲流程簡單,起始是每人獲派五張卡,再輪抽組成自己開局時的五張手牌,遊戲大致分為上下部分,每部分可輪流打四張卡,有些卡需要「資源」才能打出,而每張卡都有不同的「資源」貢獻,有時會為了想打出某張卡而不理當前局勢,純粹打出一張符合某張卡的資源的手牌,這種為後來局勢作長遠計劃,大概是作者希望玩家所做的事

遊戲上有自己的部隊,還有三個中立勢力的部隊,分別是細川、山名和大內,若打出中立勢力的卡便可部署中立的部隊擴張,不妨借力打力對付其他玩家的部隊,至於自己的部隊也是一樣,擴張領土佔地搶分,於是針對領先玩家,阻止其進一步領先是非常重要。

每個區域都有不同分數,分為完全佔領、部分佔領及佔領一隅等,另外也有政治上的投機,遊戲兩部分是打了兩場大仗,玩家可安插部隊加入東軍或西軍甚至兩邊都投放,簡單結算就是人多便打勝仗,勝仗玩家出力最多有四分,第二多就有兩分,敗方玩家出力最多及第二多都可得分數