偷襲烏巢規則
勝利條件
遊戲共進行八個回合
曹方:佔領袁方兩座糧倉(H1,H2)後該回合獲勝
袁方:1遊戲結束時令曹方未能佔領兩個糧倉
2 「曹操」這支部隊被消滅,該回合獲勝
3 袁方部隊佔領(A1),象徵截斷曹方後路,該回合獲勝
袁方滿足其中一個條件便獲勝,如在判定勝負時,雙方都滿足勝利條件,袁方勝
回合次序
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1曹方部隊移動 |
4 袁方部隊戰鬥 |
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2曹方部隊戰鬥 |
5 判定勝負 |
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3 袁方部隊移動 |
6 開展新回合 |
配件
地圖一張,十六隻棋子(需自行剪裁),其中曹方部隊有四支,袁方部隊有九支,「許攸」棋子兩隻,回合棋子一隻,玩家需自備最少一粒六面骰,兩粒骰體驗最佳。規則一張
棋子
左邊是攻擊力,中間是防禦力,右邊是移動力
曹操攻擊力介乎1-6,每次攻擊時均須擲一粒骰決定數值
中間有白色橫線的代表棋子的背面,當要承受一點傷害時,可從棋子正面翻到背面,當背面棋子承受傷害時,代表部隊被消滅要移出遊戲
移動
己方移動時,己方所有部隊都可移動。每一點移動力代表可移動一步,例如曹軍有3移動力,代表每回合可移動三步,不必要用完所有步數,但剩餘步數對往後遊戲進展無影響。請注意,袁方有兩支部隊移動力有2,與其他友軍不同
堆疊
每處地方最多只能留守五支部隊,移動結束時檢視有沒有違反堆疊限制,如有,棋子便要沿剛才移動路綫退一步
地形
地形不影響移動力,從一處地方前往另一處地方是為移動。每移動一步均消耗一點移動力。移動時不能穿過敵軍,但可穿過友軍。糧倉(H1,H2)和烽火台(D1)地形,會增加守方防禦力2
攻擊
當其中一方進入有敵人的地方時,便要停下,不能再移動。在戰鬥階段時成為攻擊方,原先已留守的部隊便是防守方。攻方可從不同地方攻擊同一地方。
攻方先將參與攻擊部隊的攻擊力相加,再擲一粒骰,攻擊力總和加上骰點數便是這次戰鬥的總戰力,只要數值比守方防禦力高,便能損傷守方,數值相差便是守方要承受的損害。守方的防禦力不會疊加,只需參考其中一隻棋子的防禦力便可。例如曹方攻擊的總戰力是10,對上三支袁方部隊,袁方的部隊防禦力全是6,但防禦力都只按6計算,因此,袁方(守方)玩家便要決定如何分配4點傷害。
每一點傷害,由守方分配,守方可將一隻正面的己方棋子翻面,也可將一隻已翻面的棋子移除遊戲,代表被消滅。守方必須不多不少地分配全部傷害。如果「曹操」棋子被消滅,袁方玩家滿足了其中一個勝利條件。
在一次戰鬥後,如攻方未能全部消滅守方,便要沿剛才移動路綫退一步。如果因此違反堆疊值則再退一步。若攻方消滅所有守方,則所有進攻的部隊都須要留守在剛剛攻佔的地方,即使有剩餘移動也不能再移動
佔領
兩座糧倉(H1,H2)和曹方的起始地(A1)可透過佔領來分出勝負。佔領即有部隊停留在該地,或最後路過該地,兩者都要符合一個條件,就是該地沒有敵軍同在。已佔領的地點可被對方派兵留守或路過而易手
特殊規則
許攸相助:曹方在遊戲中可以使用每隻「許攸」棋一次,僅於曹方擲骰後可以使用,然後重擲所有或其中一粒骰子,使用後將「許攸」翻轉,代表已使用過
偷襲烏巢:如果曹方在第二回合便能對袁方的糧倉發動攻擊,不論是一座還是兩座,也不論能否引致袁方損傷,都代表曹軍偷襲大為成功,袁方兩座軍營未能發揮有助防禦作用,兩座軍營往後整局一直無法為守方提供加2的效果
遊戲設置
曹方在四支部隊必須放在起始地(A1),袁方九支部隊可任意放置, 但A至C區除外,設置時不能違反堆疊值。兩隻「許攸」棋子可放在曹方玩家一旁,以上所有棋子正面朝上。回合棋字放在回合一的位置
特別鳴謝 SPECIAL THANKS (排名不分先後)
Hermann Ng, Lawrence Hung, Andy Cheung, KC Leung, Hui Lok Fai, Alvis Chan, Chan King Ming, Nelson Liu , Vincent Chan and Sam Kwan








