2025年10月15日 星期三

偷襲烏巢Raid on Wuchao規則


 

偷襲烏巢規則

勝利條件

遊戲共進行八個回合

曹方:佔領袁方兩座糧倉(H1,H2)後該回合獲勝

袁方:1遊戲結束時令曹方未能佔領兩個糧倉

      2 「曹操」這支部隊被消滅,該回合獲勝

          3 袁方部隊佔領(A1),象徵截斷曹方後路,該回合獲勝

袁方滿足其中一個條件便獲勝,如在判定勝負時,雙方都滿足勝利條件,袁方勝

 

回合次序

1曹方部隊移動

4 袁方部隊戰鬥

2曹方部隊戰鬥

5 判定勝負

3 袁方部隊移動

6 開展新回合

 

配件

地圖一張,十六隻棋子(需自行剪裁),其中曹方部隊有四支,袁方部隊有九支,「許攸」棋子兩隻,回合棋子一隻,玩家需自備最少一粒六面骰,兩粒骰體驗最佳。規則一張

 

棋子

     

藍色背景是曹方,橙色背景是袁方

左邊是攻擊力,中間是防禦力,右邊是移動力

曹操攻擊力介乎1-6,每次攻擊時均須擲一粒骰決定數值

中間有白色橫線的代表棋子的背面,當要承受一點傷害時,可從棋子正面翻到背面,當背面棋子承受傷害時,代表部隊被消滅要移出遊戲

 

移動

己方移動時,己方所有部隊都可移動。每一點移動力代表可移動一步,例如曹軍有3移動力,代表每回合可移動三步,不必要用完所有步數,但剩餘步數對往後遊戲進展無影響。請注意,袁方有兩支部隊移動力有2,與其他友軍不同

 


堆疊

每處地方最多只能留守五支部隊,移動結束時檢視有沒有違反堆疊限制,如有,棋子便要沿剛才移動路綫退一步

 

地形

地形不影響移動力,從一處地方前往另一處地方是為移動。每移動一步均消耗一點移動力。移動時不能穿過敵軍,但可穿過友軍。糧倉(H1,H2)和烽火台(D1)地形,會增加守方防禦力2

 

攻擊

當其中一方進入有敵人的地方時,便要停下,不能再移動。在戰鬥階段時成為攻擊方,原先已留守的部隊便是防守方。攻方可從不同地方攻擊同一地方。

攻方先將參與攻擊部隊的攻擊力相加,再擲一粒骰,攻擊力總和加上骰點數便是這次戰鬥的總戰力,只要數值比守方防禦力高,便能損傷守方,數值相差便是守方要承受的損害。守方的防禦力不會疊加,只需參考其中一隻棋子的防禦力便可。例如曹方攻擊的總戰力是10,對上三支袁方部隊,袁方的部隊防禦力全是6,但防禦力都只按6計算,因此,袁方(守方)玩家便要決定如何分配4點傷害。


每一點傷害,由守方分配,守方可將一隻正面的己方棋子翻面,也可將一隻已翻面的棋子移除遊戲,代表被消滅。守方必須不多不少地分配全部傷害。如果「曹操」棋子被消滅,袁方玩家滿足了其中一個勝利條件。

在一次戰鬥後,如攻方未能全部消滅守方,便要沿剛才移動路綫退一步。如果因此違反堆疊值則再退一步。若攻方消滅所有守方,則所有進攻的部隊都須要留守在剛剛攻佔的地方,即使有剩餘移動也不能再移動

 

佔領

兩座糧倉(H1,H2)和曹方的起始地(A1)可透過佔領來分出勝負。佔領即有部隊停留在該地,或最後路過該地,兩者都要符合一個條件,就是該地沒有敵軍同在。已佔領的地點可被對方派兵留守或路過而易手

 

特殊規則

許攸相助:曹方在遊戲中可以使用每隻「許攸」棋一次,僅於曹方擲骰後可以使用,然後重擲所有或其中一粒骰子,使用後將「許攸」翻轉,代表已使用過

 


偷襲烏巢:如果曹方在第二回合便能對袁方的糧倉發動攻擊,不論是一座還是兩座,也不論能否引致袁方損傷,都代表曹軍偷襲大為成功,袁方兩座軍營未能發揮有助防禦作用,兩座軍營往後整局一直無法為守方提供加2的效果

 

遊戲設置

曹方在四支部隊必須放在起始地(A1),袁方九支部隊可任意放置 AC區除外,設置時不能違反堆疊值。兩隻「許攸」棋子可放在曹方玩家一旁,以上所有棋子正面朝上。回合棋字放在回合一的位置



特別鳴謝 SPECIAL THANKS  (排名不分先後)

Hermann Ng,   Lawrence Hung, Andy CheungKC LeungHui Lok FaiAlvis ChanChan King Ming, Nelson Liu  ,  Vincent Chan  and Sam Kwan


2025年10月7日 星期二

10月25日的歷史戰棋體驗日


 10月25日舉行的歷史戰棋體驗日,於灣仔街市地下活動中心舉行,費用全免,活動是由香港一位對戰棋活動有熱誠,銳意要推廣給公眾的朋友所發起,對於他過關斬將般克服重重困難,定要舉辦體驗日,我深受感動,因此我也會參與其中,在其中一個攤位推廣入門級戰棋《偷襲烏巢》,讓更多人接觸模擬戰爭的遊戲。

活動有義工教玩一些戰棋,讓參與者可一次過體驗不同種類戰爭遊戲,有以卡牌驅動的知名遊戲Command & Colors : Ancients , 有經典二戰遊戲Battle for Moscow,也有Deck building玩法的Undaunted Normandy,另外有模型類戰棋,以日本戰國及二戰海戰為題材,兩個主題都充滿魅力。屆時每一款遊戲都有義工教授,參與者可以即學即玩,也可在旁觀摩,定必有所得着。

喜歡玩軍事遊戲的人並不代表是好戰之人,相反更多是和平份子,大家只是想透過遊戲體驗歷史人物所面對的戰場處境,體驗所作相同的艱難決定,但從中也體會到可能重寫歷史的樂趣。常言道「勝敗乃兵家常事」,透過玩歷史戰爭遊戲,我們學懂面對失敗、將逆境扭轉、也知道勝不驕的道理,在每一個重要時刻嘗試做出最有利自己的決定,在步步驚心的遊戲局面中,掌握處理風險管理,在不確定因素籠罩下,減少自己損失及將敵方傷害最大化。你可說我們是一群「紙上談兵」的人,但只要你投入其中,你也會感受到戰爭遊戲的吸引力,值得我們花時間精力在棋盤上指手劃腳,模擬調兵遣將,在和平之世做一個百戰百勝的「軍神」

可以點擊圖片進入歷史戰棋體驗日Facebook啊