2025年3月27日 星期四

War at Sea 真心覺得係一款經典好玩戰棋

我頗喜歡擲骰,尤其是擲一堆骰,所以對瘋狂擲骰的遊戲不會抗拒反而有興趣,因為只要骰子擲得夠多,其實運氣成分會大大抵消。提起War at Sea 或其衍生作品,本地不少戰棋前輩大多稱善,由於去年等不及Compass Game重印Victory at Sea,所以弄了一副War at Sea來玩,最近得蒙恩師指導,體驗當中樂趣,希望也可用拙劣筆法分享給同好。

說到War at Sea經典,是因為推算歷史少也有50年,而到現在仍有不同版本重印,像是Victory at Sea 和 Admirals' War 等。我喜歡War at Sea的原因是有把握在一個下午或幾個小時內能玩完一局,分到勝負,近來不少遊戲都未能完局,也就少了興致寫戰報。另外,規則精簡但不失策略是我評價遊戲的一個重要指標,War at Sea是做得到。

War at Sea的背景是英美蘇盟軍與德意軸心在大西洋、地中海一帶稱霸爭雄的背景。從規則看已感到軸心玩家頗具挑戰性,但盟軍玩家也要步步為營,做好防守,只要一有漏洞,剛好被軸心把握到,整個局面會有大改變。

遊戲流程是盟軍先在各海域部署,雙方如果想要在較遠的海域部署要擲一粒骰,低過戰船的航速數值便成功,所以一些數值7的戰船可以不用擲骰便進入較遠的海域。如果一個海域只有一方船艦,但不包括潛艇,這個海域便可為該陣營提供分數,但要記得同一海域提供的分數會視乎陣營而不同,以達致遊戲平衡,因為軸心國要雄霸海域並不容易,除了被稱為軸心後花園的波羅的海之外。

在起始的幾個回合,我作為盟軍以謹慎穩守為目標,與軸心鬥到不分軒輊,彼此沒有分數差距,直至有次軸心犯了失誤,沒有佈兵在波羅的海穩賺一分,盟軍才不好意思地先拔頭籌。

遊戲作者為鼓勵軸心玩家主動出擊,在遊戲中段會安排三支要護送的盟軍隊伍出場,如果大難不死,可以進入英國賺一分,又或待兩個回合到蘇聯賺三分,因此若軸心坐視不理,很快就會在分數上被拉開。但軸心本身船隻艦數較盟軍少,雖然有俾斯麥號和鐵必制號兩艘龐然大物,不過盟軍也可以用空襲或其他方法牽制她們。因此,軸心要挑選合適時機一舉擊敗盟軍艦隊,這就相當考驗軸心對局勢的掌握,若然盟軍真的守到滴水不漏,可能也是無可奈何。雖然軸心有令盟軍懊惱的U-Boat,令盟軍難以同時控制多個海域取分,達到微妙的平衡,但兩軍有轟轟烈烈的海戰看來是在所難免。

遊戲是如何戰鬥呢? 很簡單,海戰分潛艇與反潛艇戰,盟軍在反潛艇戰中留有德軍潛艇活口,就會受到德軍潛艇反擊。之後是空戰,航空母艦此時發揮所長,攻擊同一海域敵艦,聯同陸上飛機空襲,打擊敵船,再之後是海面戰,鋼鐵戰艦以巨艦大炮之姿,互相發炮,任何戰鬥,擲到6便算攻擊成功,之後再擲骰決定敵艦戰損程度;若擲到5,船艦會失去攻擊力,在完成該輪戰鬥後會返回基地。以海面戰為例,戰船左下方數字代表火力,即可以擲多少粒骰,中間數字等於戰船的血量,代表可承受多少戰損,右方是航速,數字愈高愈容易進入較遠海域。

大約在第三還是第四回合,軸心決定放手兩搏,分別在兩個戰場糾集雄厚船隊與盟軍大戰,不過先天上數量不及盟軍,這兩場大戰也以軸心稍為吃虧落幕,德軍戰船損失不少令人心寒,直接打擊一般玩家士氣,往後的回合,軸心的援軍只有令對方得不到分數但幫不到自己獲勝的U-Boat及兩船戰力不錯的意大利戰船。 反觀盟軍在中段至後段,援軍持續,英軍的、美軍的、蘇軍的,一一魚貫入場。這樣盟軍是不是太強?? 又不是,美軍戰艦雖不少但要擲骰進場,最終我只呼籲三艘進場,蘇軍的兩艘戰船更要每回合都擲骰判定是否出來支援,不似英軍如臂使指,指揮得心應手。

我方盟軍雖然玩得謹慎,也許不夠進取,但也不時以北方巴倫支海為目標,務求搶分或吸引德軍派船艦以分散其兵力,可惜我連續三個回合都不能將一艘航速6的主力戰船駛入巴倫支海,竟然三次都擲6,令其他早已成功進入巴倫支海的航母或先頭部隊成為德艦目標,有如嗜血鯊魚遇到肉塊,我記得因此損失兩航艦母及其他戰船。

遊戲在中段之後,雙方戰艦都死傷沈籍,可調動、可搶分、可防守的戰船已不夠用,陷入顧此失彼的疲態。正因為出現這困局,遊戲的策略有所更新,作為盟軍發現不夠兵力謹慎穩守,要推算軸心的部置,又或偽裝一些漏洞牽引軸心跟自己決戰,而軸心要考慮的事就更多,想像就是盟軍玩家設了難題,由軸心玩家破解,在有限兵力如何挫敗對手。我的軸心對手,以積小勝成大勝策略,選擇對己有利的戰場開戰,若戰況不利便逃跑,逐漸令盟軍師老兵疲,到我回過視來,發現可用的戰船更少了。

戰到大約第七回合,成為局勢關鍵,我特意要令護衛部隊進入蘇聯,直取三分,但也因此將重心放到北邊,軸心在地中海本來一直堅守免戰,直到之後大決戰和意軍援軍參戰後,地中海的形勢變得勢均力敵,甚至在第七回合,盟軍失守地中海,令軸心得分,盟軍所賺的三分被軸心在其他地方賺回所抵銷,更首次得到一分,令盟軍由原本領先三分變為領先兩分。

遊戲到最後一個回合仍然波譎雲詭,雖然看得出軸心有機會反敗為勝,但只要盟軍佈置得當,仍有可能勝出,自問防守上做得不錯,不過此時骰運真的稍遜,例如假設此時意大利已經投降,所有意方戰船要逐一擲骰檢定是投降盟軍,繼續為軸心作戰還是被鑿沉不能使用,如果意軍此時在地中海失去優勢,那末盟軍便大有可為。一輪骰子擲了又擲之後,軸心佔領的地方較盟軍多,分數反超前,遊戲落幕,軸心贏得飄亮,但數一數場上倖存戰艦,數量仍是盟軍較多。

遊戲玩八個回合,有潛艇戰,有空襲,只要玩了兩三個回合,熟習流程後便可加快進度,遊戲策略適中,要捉摸對方心理想法或引導對方到不利位置開戰,在沒有卡牌輔助的年代,在五十年前的時代,這種簡單但不失主題性遊戲,無礙就是一款經典遊戲。