2024年12月7日 星期六

七大恨@不教胡馬度陰山




 《七大恨》以明末為背景的三人遊戲,玩家分別扮演大明、後金和蒙古,這次三人局玩「山海關之議」劇本,由我擔任明軍,兩位棋友都是初接觸,分別扮演後金和蒙古。

劇本起始,大明已經退守在護牆內,靠長城和山海關等防禦設施求一夕安穩,後金佔領了遼東和遼北,聲威大振,正籌劃進一步壯大族群的計劃,而蒙古也不是「吳下阿蒙」,大汗一步一腳印,蒙古帝國再復興已見曙光。

我分別提點蒙古玩家善用外交手段聯合蒙古各部落,壯大版圖之餘,再以玉壐和完成紀年卡任務取分,以得到三分為獲勝目標;至於後金,我則建議攻伐朝鮮,一方面能得分,另一方面朝鮮提供的手牌也不錯,不過也要小心進攻朝鮮惹來其他兩個勢力乘虛而入。

蒙古發展不錯,透過外交擴闊版圖,又透過武將帶來騎兵援軍,正等待良機向大明開戰;至於後金,似乎對入侵朝鮮的建議有顧忌,未有即時行動,而是專注徵兵、買兵,又發展軍事科技,但礙於人口有限,未能追上大幅膨漲的兵力,以至為了維持龐大軍隊而花費不少資源,似甚為苦惱。

明軍三更貧五更富,起始只得兩張手牌,到年中已有多張,而且大力發展火炮和步兵科技,準備提升軍力侵略如火,期間還曾經與後金有默契地打擊蒙古的外交成果,阻止蒙古達成控制16個地區獲勝。



由於蒙古和後金玩家都玩得較謹慎,直到第三年,蒙古才打響第一槍,終於透過「翻山越嶺」越過長城入侵大明,明兵龜縮守城,蒙古未能一舉得手改為圍城,大明深知蒙古會把注意力集中到攻克多兩三塊地便勝出,大明也要發力爭勝,決意向後金打主意,以後金首都赫圖為目標,透過無堅不摧的紅夷大炮作先鋒,步兵大隊由東江出發,低調地快速攻佔後金大本營,結束遊戲。



今次其實算是遊戲教學,有這遊戲經驗的我始終有明顯優勢,也可說是勝之不武,不過玩出結局也好過玩不完的僵局,事後兩位棋友都大讚《七大恨》好玩,稱遊戲有不少「見心思」的元素。