2024年11月16日 星期六

Littoral Commander (印太版) 台灣軍事演習戰報

 Littoral Commander 是一款以2040為時代背景的近未來戰棋,假設中美兩國在印太地區有軍事衝突,設計師有份為美軍設計沙盤推演,因此他推出商業版我早有留意,因為對現代或近未來的軍事主題有興趣,加上一年之內已出到第三版,相信遊戲也有一定支持者,可以一試,在等到出第三版時,剛巧發現出了中文版,所以便買了。如果不計較英文版比中文版貴,買英文版其實會較不錯。

直到現時,我認為Littoral Commander 是我玩過最好最令我滿意的未來假想戰爭主題遊戲。從俄烏戰爭,大家發現無人機的廣泛應用,網絡攻擊,特種部隊的戰法以及重視C5ISR即「情報、監測、偵察」的重要性,都可在Littoral Commander 找到。

Littoral Commander 的棋子以連、排、班的小規模陸戰部隊加上現代化驅逐艦為主,空軍、網絡戰等則以卡牌型式呈現,遊玩的戰爭維度確有不同。玩家之間可以從卡牌巧妙地模擬進行空中攻防戰和網絡攻防戰,例如甲方打出卡牌派出轟炸機怒轟對手時,乙方可打出卡牌派戰機或防空反導一體的卡牌攔截,這需要擲骰決定是否攔截成功。至於網戰則透過打出卡牌攻防,有卡牌攻擊對方,例如癱瘓對手作戰能力,對手同樣可以打出防禦卡牌摸擬打一仗訊息戰,值得欣賞的地方是如果某方多次成功向對手發動網絡攻擊,足以影響戰局,因為若對手忽視網絡戰會吃大虧,當累積一定程度的網絡干擾,全部己方部隊的作戰能力都會大減,需要使用行動點修復指揮網絡,嚴重拖延作戰步伐。因此我認為用點數集中購買網絡戰的卡牌或空戰卡牌,以網絡戰或制空權方式爭取優勢局面,未嘗不是戰略的一部分。

再說,遊戲的卡牌種類繁多,有純粹加強火力攻擊的、有安裝在己方部隊加強實力的、有幫助偵察敵人虛實的,多樣性卡牌令玩家有豐富戰略空間。每名玩家都可以按自己的點數買卡,建立自己的戰略方向,是遊戲值得玩味的地方。

遊戲配件非常多,這是因為每一支部隊,例如一個步兵排、一個海馬斯系統等都有專屬的紀錄卡,卡上會有方塊記錄該部隊的血量、彈藥數量。彈藥可分為埋身肉博的種類(綠色)、長程攻擊種類(紅色)及攔截程攻擊種類(紫色),部分部隊可同時具備長程和近戰攻擊,也有是兩款不同射程的長程攻擊,每使用一枚彈藥就可擲1枚20面骰,只要數值低於或等於部隊的攻擊值便成功,即是骰數值愈細愈好,每成功攻擊一次,對方部隊便會扣一點血,通常部隊只得兩點血量,因此如果擲骰的數量夠多,骰數夠細,可以一下子殲滅敵人部隊。

今次遊玩一個初級劇本,只使用美軍,劇情是美軍在台灣進行軍事演習,以濁水溪將台灣劃為南北兩邊,雙方陣容一樣,有幾個步兵排、有幾個海馬斯火箭又有一艘新一代導彈驅逐艦及一個可以補充部隊彈藥的補給連,各有14支部隊。凡殲滅一支陸上部隊可得1VP,擊沉驅逐艦可得2VP,五個回合後高分者勝。

由於大家都是第一次玩,因此雙方都較集中,第一回合便硝煙處處,甲方長程攻擊,乙方攔截,反之亦然,第一回合北軍先攻,非常主動接戰,反之南軍將海馬斯及補給練部隊署在阿里山,幾個步兵排在山腳以攻為守。 首回合雖然已經亮劍但仍未見血。

到第二回合,北軍先攻,發揮導彈驅逐艦的優勢,透過己方步兵排偵測出南軍步兵位置,發射五枚導彈攻擊,南軍可說善守不善攻,原來在步兵排內部署了攔截火箭系統,五枚導彈大概打下了四枚,加上部署了偽裝部隊,北軍的一枚導彈雖然射得過攔截但竟擊中偽裝部隊,此輪攻擊令南軍沒有實際損傷。到南軍後手行動,其實南軍早就有想拔除北軍驅逐艦的想法,只是因為後手才承受了北軍驅逐艦一波攻擊,南軍打出手牌打算以轟炸機餵對方吃炸彈,豈料北軍打出卡牌以戰機成功攔截,南軍此計不成,再生一計,驅逐艦連射五枚導彈落在北軍驅逐艦,北軍驅逐艦千鈞一發,不惜代價攔截,又避過一劫。

(北軍和南軍在嘉義市附近持續拉鋸)

到第三回合,北軍南軍在嘉義市附近仍在拉鋸,不過局勢已明朗化,北軍驅逐艦終被擊沉,但南軍步兵排火力不及北軍,因為北軍其中一個步兵排利用卡牌功能大增攻擊力,尤如一把鋒刀打開缺口,使北軍取得分數優勢,但隨即陥入困局,因為南軍多支長程打擊部隊都在山區,享有少少的防禦優勢,同時補給連較遲被敵人發現,不似北軍的補給連在第二回合被發現,飽受南軍針對打擊,彼此消耗不少彈藥。

在第三回合末段,雙方補給緊張,北軍較嚴重,攔截用的彈藥幾乎殆盡,同樣南軍的長程攻擊彈藥亦快耗盡,若在下一輪有限的長程攻擊不能給與北軍大打擊,相信就大局已定。眼下北軍策略就是派出強悍的步兵排進入山區突擊海馬斯,使其無還手之力,但每粒骰僅有五分一成功機會,若然骰運欠佳可能會令步兵排和海馬斯雙方同樣彈盡援絕下而休戰。

遊戲大概玩了三回合,兩個多小時便留下空白,北軍的矛和南軍的盾,有機會演變成和局,但任何一方都有勝算,留待下回重新再戰,如有機會