法國人出版的Saladin ,玩了兩局,酣戰了一個下午。遊戲簡單有趣,看骰運但不失戰術,例如啟動部隊的先後次序足以影響戰況。
遊戲的木條代表士兵數,薩拉丁和獅心王理察列陣對峙。今次是上演Battle of Arsuf 的劇本,背景大抵是薩拉丁想截斷十字軍補給,而理察就一直避戰,最終避無可避要開打。
薩拉丁和獅心王理察都有將領特殊技能。
每名統兵將領都有不同行動指令,可能要花費0-2的「命令」。
勝負條件是誰的「命令」最先永久移離遊戲,誰便輸。每過一個回合,雙方都各自要移除一個,每折損六點兵力又移除一個,每有將領兵力被全殲,每回合再額外移除一個。
可見「命令」其實代表士氣及統帥是否有效指揮到部隊,如臂使指。
隨住戰情推進,士兵體力透支、兵力減少、部隊殲滅,士氣就會下降,要有效指揮部隊進攻變得困難。各部隊可能採取維持現況的消極行動,正是一鼓作氣,再而衰,三而竭的體現。