話說MMP版其實改動不多,最大的改動要算是封面了,這個在神風機師臉龐上好像被人蓋上幾個藍印的設計,我認為比起日本初版的橙色椰林樹影好,而MMP版的地圖和算子都是加大份量,比日本版大,這當然也是我欣賞的地方。
大東亞共榮圈是一個短遊戲,用卡牌驅動生產和進軍,資源方面造得挺簡略的。今次因為我倆都是第一次玩,所以玩了約兩小時,不然我認為一個半小時甚至一小時應該可玩完,因為只有六個回合,也沒有甚麼要長遠規劃,戰鬥結算也簡單,兵種也不算複雜。
我用的是日本,起初就沒有直接在遊戲開始便向美國宣戰,這是因為日本向美國宣戰,美國的手牌會一下子由六張增至十張,若是美國向日本宣戰,手牌只會增至八張,而且該回合還要減手牌作懲罰,所以除非是高手或另有策略,否則我估不會一開始便宣戰偷襲珍珠港吧。看看歷史,1939年日本正在入侵中國,便依照歷史軌跡去做,同時再增強軍備,生產航空母艦和戰艦,以備不時之需。
日本每個回合只有四張手牌,包含了生產軍備、移動部隊、轟炸目標、維修等。這些卡牌美國都有,但起始已有六張,美國玩家沒有向日本宣戰,也是大肆增強軍備,換言之日本久久不向美國宣戰的話,只會讓美國所有飛機大炮船都生產出來,勢會追過日本,日本連僅有的戰力優勢也失去。
不過我為人比較小心,1940年仍沒有向美國宣戰,而是派兵到上海,打算威脅桂林和重慶的國軍,再伺機而動,至於美國玩家,出牌操控中國一方,連陳納德的飛虎隊也組軍完成,放在重慶了。同時也調兵至屬地菲律賓,令日本久坐不安。
遊戲的勝利條件是甚麼? 聽起來不難的,日本的突然勝利方式是佔據了美國、中國、英國在地圖上的戰略重地,這些戰略重地美、中、英,在地圖上各有兩個,只要日本佔領其中兩個勢力各一個便可在回合結束時宣告勝利。至於美國只要佔領日本惟一的戰略重地,日本本洲,便可在回合結束時宣告勝利。若在1944年仍未達成突然勝利條件,便計算日本有沒有佔領八個地點,有便是日本勝,遊戲一開始日本已有六個地點。