Axis of Evil II : War on the Southern Axis 是 戰棋雜誌 Modern War 第39期附送的戰棋,無錯,相信不少人買戰棋雜誌首重戰棋,多於雜誌本身,是買戰棋送雜誌,多於買雜誌送戰棋。本作是模擬近未來中東多國爆發衝突,以俄羅斯、伊朗和敘利亞為首的「歐亞聯」,對抗以北約為首兼有海灣國家及以色列等美國傳統盟友組成的「同盟軍」,雙方在伊朗、伊拉克、敘利亞以至波斯灣一帶廣闊地區都是戰場。
橙色棋是俄軍,黃色是伊朗,圖中下方阿富汗,被一眾褐色武裝分子圍攻 遊戲有不同劇本,這次是歐亞聯與同盟軍爭奪波斯灣一帶產油城市,並要控制港口以便運輸,伊拉克經擲骰後決定加入歐亞聯,但同樣因為擲骰結果幾乎殆盡了起置可部署的正規軍;阿富汗、海灣國家和以色列加入同盟軍,但主力其實仍是北約,至於巴基斯坦在遊戲中成為中立國家。
敘利亞軍是啡色,稍後會與右方藍色的土耳其開戰。綠色的代表伊拉克城市的抵抗軍,效力歐亞聯
玩Axis of Evil II 不妨當自己在玩Catan,遊戲中要擲骰的機會不少,特色之處是每個回合彼此各擲一夥骰決定該回合的行動點,我們試過在一個回合內,一方只得兩個行動點,另一方有九個行動點,可想而知,控有多行動點的一方在這回合是絕佳的戰機!
歐亞聯的軍事特色是比較多部隊,地面部隊戰力佔優,至於同盟軍就以「極速戰」(hyperwar)為主,例如傘兵,令敵人防不勝防。
同盟軍的空傘部隊突然從天而降包圍伊朗的阿巴斯滿
起初歐亞聯以傳統戰術攻取城鎮,但發覺效率低下,即使戰力已是守方的三倍,但只有六分一機會令守方撤退,其餘都是對守方有利的結果,加上雙方都可透過戰機的空中支援和特種部隊去影響戰鬥結算,攻擊方若算漏雙方這些輔助戰力,隨時反勝為敗。
唏!這是現代戰爭,還用傳統戰術,傻的嗎 ? 其實空軍除了具輔助性質外,還有其他用法,例如突襲對方在地圖以外的所謂「空軍基地」,藉摧毀對方的空軍以奪取「制空權」。另一方法是派轟炸機空中轟炸敵人。論空軍,北約戰機實力稱冠,俄國稍弱。敵人空襲,我可以派空軍攔截嗎?這在早前提到的空中支援可相互抵銷,但轟炸就不可以,只能寄望對手擲骰擲中「一」,因為無論對手的空軍攻擊力多強,若擲中一,都代表戰機被守方擊落,棋子不要移入「殲滅區」,送分給對手,GG了。遊戲中也可以使用導彈,用法與空中轟炸一樣,而且不會被「攔截」而移送「殲滅區」。
伊朗的阿巴斯港是戰略要地,北約戰機正在轟炸伊朗守軍
空中轟炸能輕易將城中守軍逼退城外,甚至殲滅對方,於是雙方都先用行動點將戰機由後備區拉到前綫,然後用行動點轟炸敵人,戰機之後回到後備區,周而復始,互相炸個稀巴爛。但大家也知道,空軍多厲害,也不能將城市佔領,遊戲設定每個城都有一些抵抗勢力,這時可先用轟炸擊退守軍,再派地面部隊掃盪剩餘的抵抗勢力,這也很符合現代戰爭的打法吧。
不過現代戰爭也不止一個攻城方法,遊戲的特種部隊除了可影響正規軍戰鬥結算外,也有特殊功能,潛入城市策返,特種部隊的戰力代表擲骰數,只要擲到五或六,便能將城中抵抗勢力策反,變成友方城市,爽!假若城中有敵方守軍,你能擲出「六」,不但也能策反城鎮,更可以順便趕退敵軍,你派出的特種部隊戰力愈多,可擲骰數愈多,成功機會愈大。但惹擲中一,便會給對手行動點。
由此我們雙方一局遊戲中體會了傳統正規軍地面戰、激烈的空戰,以至派出大量特種部隊的無刃開城方式,玩家的戰略在進化。(哈哈)